[译]An Approach to Game Design

来源:互联网 发布:单片机usb转串口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 20:32

译者:i_dovelemon

日期:2015/12/14

来源:CSDN,http://www.gamasutra.com/blogs/CatalinMarcu/20151209/261248/An_approach_to_game_design.php

主题:Game Designe


本篇文章将会描述我设计游戏的过程,希望能够通过这篇文章给初入游戏设计行业的新人一点启发。在文章开始之前,请大家记住游戏设计没有固定的流程,也没有说我这里的方法是一层不变的,你们应该针对你们自己的游戏寻找合适的顺序来进行游戏设计的过程。



游戏想法


每一个游戏在最初的时候,都仅仅是一个想法。这个想法可能很糟糕,也可能非常的棒,而不同的想法可能会导致最终设计出来的游戏完全不一样。但是在游戏开发的过程中,游戏的想法会不断的进行改变,有可能最初是一个很糟糕的想法,但是随着游戏设计过程的进行,不断的修正,不断的融合新的想法,最终设计出来的游戏却变的非常的棒。相反的,一个好的想法可能随着游戏开发的进行,慢慢的发现它其实并不是十分的有趣,可玩性也并不高,所以我们就需要修正这个想法,使其能够正常的进行工作。也有可能一个伟大的创意,在进行游戏设计的过程中,没有把其当做重点,添加了很多其他的东西,从而使得整个游戏变得不那么有趣,以至于没有人想要玩。

上面的观点是两个互相相反的观点。一方面,在开始设计游戏之前,你可能需要有一个十分棒的游戏创意,并且能够很容易的根据这个创意设计出一个完整的游戏出来,这样就能够使得整个游戏的设计过程变的十分的流畅。另外一方面,你在进行游戏设计的时候,往往会发现最终的游戏距离你最初的设想有很大的不同之处。所以,即使你没有想出一个非常伟大的游戏创意,你也可以开始进行游戏设计,你只要保证在整个游戏设计的过程中,你的游戏要十分的有趣就可以了。因为游戏的趣味性才是让人们真真去玩的原因。


将游戏想法变的成熟


我往往会建议别人不要在想出了游戏创意之后,就立马动手去实现它。即使你认为你的想法是有史以来最伟大的想法,你也不要听信这最初的盲目的自信。我们要让游戏的想法变得成熟。做一些其他的事情,不要总是纠结与这个创意。有时候你会慢慢的发现你最初的想法中一些局限的地方,记录下这些地方会很有帮助。过了一段时间之后,你会发现你对最初的想法已经感觉到厌倦,甚至不会像最初那样觉得这个想法是一个好玩的游戏创意。这种事在游戏设计的过程中常常发生,所以不要在想出了游戏想法之后就马上进行游戏设计,是我对大家的一个建议。同时在过了一会儿之后,你可能会发现其他的能够让你的游戏设计变的更加有趣,更加丰富的想法,这些想法能够让游戏变的更加有趣。所以,我们需要让游戏的想法随着时间慢慢的去成长,渐渐的变得更加完善,更加成熟。


参考


当你的游戏想法渐渐成型之后,接下来的一项重要工作就是搜集可能的参考资料。你需要一些参考资料来告诉别人,你设计的游戏看上去是怎么样的,包括角色,环境,游戏整体布局等等。同时你也需要告诉别人玩游戏该有什么体验,你可以通过使用一些简单的小游戏,简单的故事,电影,书籍或者音乐来达到这样的目的。如果你是在一个团队中进行工作的,那么这个阶段就是非常重要的,只有这样团队里面的其他人才能够在整体上有一个游戏最终会变成什么样子的概念。


演化


有时候,当你整体的浏览一遍你的游戏想法,以及搜集到的参考数据和资料,甚至如果更加幸运的话你可能会有一个游戏的原型,你会发现你设计的游戏中缺失了某种东西。在最初的时候,游戏想法听上去十分的棒,但是当你慢慢的为其添加越来越多的东西的时候,添加越来越多的细节的时候,你就会意识到你目前设计的内容可能是不够的。这种情况在大多数的游戏设计师身上都出现过,一般来说有如下的两种方法可以解决:

1.如果你觉得整个游戏的核心部分已经很足够了,那么继续去寻找一些细节的东西来让游戏变得更加丰满

2.丢弃这个想法,然后重新的想出另外一个游戏创意出来

为了能够给游戏增添更加多的细节,你可以去寻找更多的参考资料,多玩,多看,去尝试任何能够给你带来游戏灵感的事物。但是我发现,大多数时候,最有效的方法就是暂时休息一下,停止思考这个问题,过一段时间之后再来思考这个问题。有些东西,当你想找到它的时候,往往就越找不到,而当你不想找到它的时候,它反而会主动的出现在你面前。至于将整个游戏想法丢弃,如果你仅仅是一个人进行游戏开发,那么这样做的损失基本没有。如果在目前这个感觉上不是那么的正确,不要强迫一定要修正它,在最终的游戏出现的时候,往往都会涌现出解决的方法出来。


调查


作为一个游戏设计师,我们往往需要对我们的游戏创意做一些调研工作。而这种工作需要比前面搜集参考资料要更加的深入。你可能需要了解某些领域的趋势,玩家的想法,文化的类型,特定类型的游戏的架构方式等等。这些工作可不仅仅是看看图片,需要做些更加深入的了解。如果你的研究能够做的更加的深入,那么你的游戏将会更加的接地气。


原型


当你有了好的游戏想法之后,接下来的工作就是制作一个游戏原型。主要集中在游戏的主要玩法机制上面,不要考虑游戏的带入感和其他体验感的东西。你只是希望通过原型来定义这个游戏该怎么去玩,而不是定义这个游戏应该看上去怎么样,玩的时候能够带来什么体验。如果玩的时候,发现核心的玩法不够吸引人,那么不管你添加多少其他的东西进去,你的游戏都不可能变的有趣。制作原型,并且让其他人试玩你的原型,通过他们的回馈来慢慢改善游戏的机制。如果你没有能力去制作游戏的原型,那么就去寻找那些能够帮助你的人。但是,如果你能够自己制作游戏的原型,那么对于游戏设计将会非常的有帮助,这样你就能够在不依赖别人的情况下,测试实验自己的想法。


游戏设计文档


当你有了好的游戏创意,有足够的参考资料,创意已经很成熟,甚至有了游戏原型之后,接下来你要做什么了?这时,你需要将所有以上的东西放在一个东西里面,能够将整个游戏的东西展现给别人去看,去了解,而这个东西就是游戏设计文档。游戏设计文档应该从一个宏观的角度去描述这个游戏,并且能够讲述清楚玩家的操作,游戏的机制和规则。不需要十分的详尽,仅仅需要从一个较高的角度能够对游戏的整体情况有一个大概的了解,而对于游戏中的诸多细节部分等到实际遇到要进行设计的时候,在慢慢的去考虑,去设计。


去除糟粕


作为一个游戏设计师,你要时刻的准备着要去除掉游戏中某些东西。有可能是你的提议没有被团队所采纳,有可能是你的设计和游戏整体没有多大的关系,但是一个游戏设计师大部分的时候都是在进行这方面的取舍问题。除了因为外界的原因而导致我们要放弃掉一些设计之外,另外一个主要的原因就是我们的设计实际上对整个游戏来说并没有任何作用,有他无他根本没有区别,它仅仅是游戏中多余的部分,多了它就会显得游戏很臃肿。没有人喜欢一个十分臃肿的游戏,玩家们希望在游戏中的每一个操作都对游戏来说是十分有意义的。所以,这就是我们经常所说的KISS原则“Keep it simple, stupid”。你需要从整个游戏的角度来考虑游戏中的哪些设计是真真重要的,哪些设计是无关紧要的。同时也需要考虑技术条件,哪些设计是能够在项目的截止日期之前,能够通过你的团队的努力而实现的。如果一个设计,会给团队带来很大的麻烦,并且这个设计对游戏的整体作用又微乎其微,那么也需要我们抛弃这个设计。最终,我们就能够去除游戏中多余的部分,使得游戏整体看上去干净利落。


简图


作为一个游戏设计师,能够制作简图是一项十分重要的技能。并不需要你画的十分的专业,你可以使用任何能够进行作图的工具来表达你的想法。也不需要将对象的所有细节都绘制出来,你可以通过拼接或者其他的手段来给人物的整体感觉制作一个简图出来。如果在某些情况下,一张简图能够很好的解释你的意图,那么就没有必要花上很多的文字来描述它。


整体把控


作为一个游戏设计师,你需要对整个游戏的所有部分进行全局的掌控。游戏中没有哪一部分不是你的工作。你需要考虑游戏的玩法,故事,画面,传递的情感,音效,音乐以及所有其他的事情。自己在业余的时候,要多接触一些东西,掌握更多的知识,你会发现在游戏中都会用得到。同时,听取团队中其他人的意见也是一件非常重要的事情。这并不是说,你要采纳别人的所有意见,然后整合到游戏中去,而是说在你听取别人的意见的时候,往往会有很多突发奇想,而这些想法会给游戏带来好的改善,但是有时候别人的意见也会冲散我们大脑中已经有的很好的想法。你需要平衡整体掌控和团队中成员的回馈,并且通过这两者,达到更高的高度。

时常的与团队交流下自己的想法,也能够帮助自己对游戏最终的样式有一个很好的认识。有时候,和同事进行交流,你会被问到很多你在设计的时候没有考虑到的东西,而通过和团队进行交流,就会强迫你去思考他们提出来的问题。同时在交流的过程中,你的同事或许会给出比你自己想到的更加好的方案。和团队里的成员沟通的另外一个好处,是能够保证团队中的每一个人都能够对游戏的整体概况有一个全局的认识,不至于在大方向上迷失。


结论


如果你想称为一个游戏设计师,或者你已经是一个游戏设计师,那么将你进行游戏设计的工具有序的进行组织是一件很重要的工作。上面提到的那些,仅仅是入门设计师应该知道和掌握的东西,除了这些东西之外还有很多很多的东西需要我们去掌握。游戏设计师的工作并不轻松,你需要考虑很多的东西,你需要同时在大脑中处理很多的任务,并且通过通过一些有趣的点将他们连接在一起。要记住,你不是创意工厂。如果你的游戏仅仅是靠一个创意驱动的,那么任何人都能够做你现在的工作,因为任何人都能够想出创意,甚至大部分时候他们想出的创意比你更加的好。你需要投入工作,需要加强和改善你的技能,并且将游戏以一种外界都能够理解的方式展现出来,你的每一个决定都需要有足够的原因去驱动。你需要知道如何去写,怎么做简图,怎么高效的和别人进行沟通。你需要时刻的学习新的技能,学习如何自己制作游戏原型,怎么制作出更加格式化的文档,如何编写小说,如何绘画等等。你将永远学习下去,永远不会得到满足。你掌握的越多,那么你设计的游戏就会越好。

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