图像腐蚀

来源:互联网 发布:数据采集控制器 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 03:48

腐蚀是形态学最基本的运算之一,它的目的是消除物体边界点,使边界向内部收缩,同时可以消除微小的结构元素。腐蚀可简单理解为取局部最小值。

void erode(CvMat *src, CvMat *dst){    const int WIDTH = src->width;    const int HEIGHT = src->height;   memcpy(dst->data.ptr, src->data.ptr, WIDTH*HEIGHT);   uchar* srcData = (uchar*)(src->data.ptr);   for(int j = 0;  j < HEIGHT - 1;  j ++)   {       uchar* dstData = (uchar*)(dst->data.ptr + j * dst->step);       for(int i = 0; i < WIDTH - 1; i ++)       {           bool found = false;           dstData[i] = 255;           for(int m = 0; m < 3; m ++)           {               if(found)                  break;                for(int n = 0; n < 3; n ++)                {                    if((srcData + (j + m - 1) * src->step)[i + n - 1] == 0)                    {                        dstData[i] = 0;                        found = true;                        break;                     }                }             }         }     } }
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