Unity3d 工具打包完 自动上传到FTP服务器

来源:互联网 发布:整形医院网络咨询技巧 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:01

这个故事是这样开始的~~

我们游戏的平台包有好几十个~(没办法游戏太牛逼了),然后每个平台的sdk都需要去不断的测试的,我们内部开发过一款工具用来自动批处理打包untiy - apk,这样可以节省很多时间去等待打包的过程。

稍微计算一下 一个apk包(大小250M+)的时间是 10分钟*40个以上,如果让人等着打包的话就!~咳咳了

打完了包需要上传ftp服务器给到测试部进行测试,而目前我们的工具尚不支持此功能,必须手动去把打出来的包上传上去,还有有些囧的~


故事讲完了,这里开始干货 大概的功能如下图



远程路径 :ftp的文件存储

本地路径:apk保存路径

APK 名字:此处省略一万字

按钮不解释


说下原理:通过 调用FTP 的bat指令(参考 http://369369.blog.51cto.com/319630/842341) 上传指定 本地文件下的指定文件 (本地路径+ apk名字)到 ftp远程路径的指定文件夹(远程路径)


c# 运行bat的方式 (界面上的东西就不讲了,我也是半桶水),这里要注意的是多个参数的传递需要使用空格分开,当点击上传的时候就调用者函数即可,然后默默的等一下就可以完成了

 void Runbat(string path)        {            try            {                Process pro = new Process();                FileInfo file = new FileInfo(path);                pro.StartInfo.WorkingDirectory = file.Directory.FullName;                pro.StartInfo.FileName = path;                //参数已空格分开                pro.StartInfo.Arguments = localPath+" "+ftpPathDir+" "+native2ascii(apk_name.Text);                pro.StartInfo.CreateNoWindow = false;                pro.Start();                pro.WaitForExit();            }            catch (Exception e)            {            }        }

这里贴一下native 和 assic 之间的转换,虽然最后还是没用到,因为可以直接是中文,我醉了~

   //实现中文的转码操作        public String native2ascii(String str)        {            int code;            char[] chars = str.ToCharArray();            StringBuilder sb = new StringBuilder(255);            for (int i = 0; i < chars.Length; i++)            {                char c = chars[i];                if (c > 255)                {                    sb.Append("\\u");                    code = (c >> 8);                    string tmp = code.ToString("X");                    if (tmp.Length == 1) sb.Append("0");                    sb.Append(tmp);                    code = (c & 0xFF);                    tmp = code.ToString("X");                    if (tmp.Length == 1) sb.Append("0");                    sb.Append(tmp);                }                else                {                    sb.Append(c);                }            } return (sb.ToString());        }













0 0