关于导入GPUimage到工程以及简单使用

来源:互联网 发布:win7优化精简教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:45

刚研究GPUimage  开始就遇到问题,github下载了源码后那么多文件,怎么去使用, 网上找了很久,大概可以分为2种方法:

第一种:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3709715.html 这篇博客里写的,但是缺点是只能在真机下调试

Prepare - 准备

GPUImage开源库并不像普通的开源库那样子,拖进你的工程中就可以用.以下将详细的告诉你如何将GPUImage导入到你的工程当中.

首先上官网下载源码: https://github.com/BradLarson/GPUImage

解压后打开以下文件夹:

打开专为iOS使用的文件GPUImage.xcodeproj

注意几个细节:直接编译真机设备使用的静态库,Copy Headers中将所有的头文件拖过来,然后编译

找到静态库文件以及包含头文件的文件夹:

将其拖入到你新建的工程当中(这里也是真机调试的哦):

添加-ObjC标签,别问我为什么哦,因为静态库里面可能有category,必须添加-ObjC,保险起见而已.

把需要的框架添加上,你懂的:

最后设置全局可用,一劳永逸:

到现在为止,你就完成了导入静态库,配置并能编译的所有步骤,剩下的就是如何使用了.

 

 

Usage - 使用

添加一个调解亮度的滤镜

效果图:

 

如下图所示,随便看一眼就会发现有着这么多的滤镜,怎么用呢,你懂的:).

第二种方法: 本人亲测成功,也比较简单

首先下载所有的源代码。下载解压以后打开这个文件夹,里面有一个bulid.sh打开终端,cd这个文件夹的位置,然后拖入bulid.sh(这里有个小插曲,可以在Bulid.sh里面找到IOSSDK_VAR,修改适配的目标版本号,我是6.1)等它运行完以后,这个文件下下面会出现一个新的bulid文件夹,打开,找到Release-iphone文件夹,打开,把里面的两个文件夹直接拖入项目,会自动导入的.然后就可以简单的使用了


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