Activity学习笔记

来源:互联网 发布:倚天屠龙记星河源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:29

1.android生命周期:

activity的4种状态:
1.活动状态:activity处于前台,用户可见,可以获得焦点。
2.暂停状态:activity处于前台,用户可见不能获得焦点
3.停止状态:activity不可见,失去焦点。
4.销毁状态,该activity被销毁,或者该activity所在的进程被结束

2.activity的生命周期的三个循环:

1.从开始到结束。
OnCreate–>onStart–>OnResume–>OnPause–>OnStop–>OnDestroy
2.获得焦点–>失去焦点–>再次获得焦点(当前情况下activity始终可见)
OnResume–>OnPause–>OnResume
3.创建–>不可见–>可见
OnCreate–>OnStart–>OnResume–>OnPause–>OnStop–>OnRestart–>OnStart–>OnResume

以下两种情况下 都只会触发onPause而不会触发onStop
1. 一个透明的包含Dialog的Activity 出现
2. 按poweroff锁屏

3.场景应用:

1.用户按下Home键–>再次进入应用:
属于activity生命周期中第三条循环:可以在OnStop方法中保存activity的状态,在OnRestart方法中重新回显

2.当用户启动另外一个activity,再返回:
OnCreate(one)–>OnStart(one)–>OnResume(one)–>OnPause(one)–>OnCreate(two)–>OnStart(two)–>OnResume(two)–>OnStop(one)//从创建到开启第二个界面
–>OnPause(two)–>OnRestart(one)–>OnStart(one)–>OnResume(one)–>OnStop(two)–>OnDestroy(two)//从第二个界面返回

3.当用户从横屏切换到竖屏,再切换回来
默认情况下,系统会先销毁之前创建的activity后再重新创建
OnCreate–>OnStart–>OnResume–>OnPause–>OnSaveInstanceState–>OnStop–>OnDestroy–>OnCreate–>OnStart–>OnRestoreInstanceState–>OnResume//activity切换横屏
–>OnPause–>OnSaveInstanceState–>OnStop–>OnDestroy–>OnCreate–>OnStart–>OnRestoreInstanceState–>OnResume//重新切换到竖屏
注:
谷歌提供了OnSaveInstanceState(保存实例状态)方法和OnRestoreInstanceState(恢复实例状态)方法,方法接收一个Bundle对象,仅横竖屏切换时会调用OnRestoreInstanceState方法
使用方法类似Map集合,保存信息为键值对的形式,可以保存基本类型,数组和ArrayList集合,如果想传输对象,可以使用putSerializable或者putParcelable
要求该对象必须实现Serializable或者Parcelable接口,通常推荐使用Parcelable,Serializable内部是通过反射来实现的比较消耗性能,速度远不如Parcelabl,不同Activity之间也可以通过这种方式进行传值。
Parcelable接口实现:

    public class Person implements Parcelable{        public String name;        public static final Creator<Person> creator =             new Creator<Person>() {            @Override            public Person createFromParcel(Parcel parcel){                Person person = new Person();                person.name = parcel.readString();                return person;            }            @Override            public Person[] newArray(int i) {                return new Person[i];            }        };        @Override        public int describeContents() {            return 0;        }        @Override        public void writeToParcel(Parcel parcel, int i) {            parcel.writeString(name);        }    }

如果想Activity屏幕切换不被销毁重新创建,可以在配置文件中添加如下配置项
而Adnroid 3.2以后的SDK必须添加一个screenSize属性,具体如下
android:configChanges=”orientation|screenSize”
注:仅测试过Genymotion模拟器

4.Activity启动模式:

Activity启动模式设置:

 <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />

Activity的四种启动模式:

1. standard 模式启动模式(默认),每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
2. singleTop 如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
3. singleTask 如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
4. singleInstance 在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
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