C++内联(inline)

来源:互联网 发布:audition for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:52

C++的inline 

我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。

 

内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。

 

inline tablefunction(int I) {returnI*I}; 

  这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。

 

我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:

Class TableClass{

 private:

  int i, j;

 public:

  int add() {return i + j;};

  inline intdec() { return i - j;}

  intgetNum();

}

inline int tableclass::getNum(){

   return i;

}

 

上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。

 

内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。

 

Class sample{

 

 private:

 

  int nTest;

 

 public:

 

  intreadtest(){ return nTest;}

 

    void settest(int i) {nTest = i;}

 

 

当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。

 

下面这种方式直接调用内联函数会有编译错误:

class LocalStaticObject{

      ...

}

 

inline boolLocalStaticObject::fibon_elem(int pos, int &elem){

      ...

}

   //main 函数中调用

   LocalStaticObject lso;

   int init = 0;

   int &elem = init;

   bool flag = lso.fibon_elem(7, elem);

   ....

这样会编译错误:undefinedreference to [方法名],去掉 fibon_elem 函数前的 inline 声明就编译通过了。

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