NSRunLoop

来源:互联网 发布:手机淘宝怎么找客服 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 11:36

    • 描述和目的
    • 处理的事件
    • RunLoop机制
    • Run Loop Modes

描述和目的

RunLoop是控制线程生命周期并接收事件进行处理的机制,是iOS事件响应与任务处理最核心的机制,它贯穿iOS整个系统。
runloop管理线程,当有任务和事件响应时,会去执行,然后将这个事件送到能处理它的地方,没有的时候处于休息状态。
通过RunLoop机制实现省电,流畅,响应速度快,用户体验好。

处理的事件

static void CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION();
static void CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK();
static void CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE();
static void CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION();
static void CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION();
static void CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION();

1.Observer事件,runloop中状态变化时进行通知。

2.Block事件,非延迟的NSObject PerformSelector立即调用,dispatch_after立即调用,block回调。

3.Main_Dispatch_Queue事件:GCD中dispatch到main queue的block会被dispatch到main loop执行。

4.Timer事件:延迟的NSObject PerformSelector,延迟的dispatch_after,timer事件。

5.Source0事件:处理如UIEvent,CFSocket这类事件。需要手动触发。触摸事件其实是Source1接收系统事件后在回调 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback() 内触发的 Source0,Source0 再触发的 _UIApplicationHandleEventQueue()。source0一定是要唤醒runloop及时响应并执行的,如果runloop此时在休眠等待系统的 mach_msg事件,那么就会通过source1来唤醒runloop执行。

6.Source1事件:处理系统内核的mach_msg事件。(推测CADisplayLink也是这里触发)。

RunLoop机制

主线程 (有 RunLoop 的线程) 几乎所有函数都从以下六个之一的函数调起:
CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION
CFRunloop is calling out to an abserver callback function
用于向外部报告 RunLoop 当前状态的更改,框架中很多机制都由 RunLoopObserver 触发,如 CAAnimation
CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK
CFRunloop is calling out to a block
消息通知、非延迟的perform、dispatch调用、block回调、KVO
CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUECFRunloop is servicing the main desipatch queue
CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION
CFRunloop is calling out to a timer callback function
延迟的perform, 延迟dispatch调用
CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION
CFRunloop is calling out to a source 0 perform function
处理App内部事件、App自己负责管理(触发),如UIEvent、CFSocket。普通函数调用,系统调用
CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION
CFRunloop is calling out to a source 1 perform function
由RunLoop和内核管理,Mach port驱动,如CFMachPort、CFMessagePort
在启动RunLoop之前,必须添加监听的输入源事件或者定时源事件,否则调用[runloop run]会直接返回,而不会进入循环让线程长驻。
如果没有添加任何输入源事件或Timer事件,线程会一直在无限循环空转中,会一直占用CPU时间片,没有实现资源的合理分配。没有while循环且没有添加任何输入源或Timer的线程,线程会直接完成,被系统回收。

Run Loop Modes

Cocoa定义了四中Mode
Default:NSDefaultRunLoopMode,默认模式,在Run Loop没有指定Mode的时候,默认就跑在Default Mode下
Connection:NSConnectionReplyMode,用来监听处理网络请求NSConnection的事件
Modal:NSModalPanelRunLoopMode,OS X的Modal面板事件
Event tracking:UITrackingRunLoopMode,拖动事件
Common mode:NSRunLoopCommonModes,是一个模式集合,当绑定一个事件源到这个模式集合的时候就相当于绑定到了集合内的每一个模式
RunLoop可以通过[acceptInputForMode:beforeDate:]和[runMode:beforeDate:]来指定在一段时间内的运行模式。如果不指定的话,RunLoop默认会运行在Default下(不断重复调用runMode:NSDefaultRunLoopMode beforDate:)
在主线程启动一个计时器Timer,然后拖动UITableView或者UIScrollView,计时器不执行。这是因为,为了更好的用户体验,在主线程中Event tracking模式的优先级最高。在用户拖动控件时,主线程的Run Loop是运行在Event tracking Mode下,而创建的Timer是默认关联为Default Mode,因此系统不会立即执行Default Mode下接收的事件。

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