Unity中的Serializable
来源:互联网 发布:吉他收费软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 13:56
Unity中的Serializable
大家都知道,如果声明一个类的变量为Public 那么我们就可以在Unity Editor 的 Inspector面板中给这个变量赋值,那么如何给一个自己写类的对象进行赋值呢??
OK Unity Serializable 闪亮登场了
Unity Serializable 可以序列化一个类,使这个被序列化的对象在Inspector面板上显示, 并可以赋予相应的值
示例代码:
using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class TestSerializable : MonoBehaviour { public MyData m_data; [Serializable] public class MyData { public int m_ID; public int m_age; public float m_score; public string m_name; }// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}}
Inspector面板
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