UI学习第01天

来源:互联网 发布:sql server2000挂起 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:44

  不知不觉学习iOS已经半年了,自己还什么都不怎么会。之前花了35天的时间来学习OC,又花了13天的时间来对C语言查漏补缺,昨天开始学习UI知识,虽然之前已经学过一遍但是那都是浑沦吞枣,学习的一塌糊涂,有此前车之鉴,我决定每学完一天的课程便来归纳总结下,所学的内容以便后期复习会事半功倍,废话不多说,开始。

  UI第01天:

  主要是对Button的学习

1、IBAction作用是使函数具有连线的资格,属性前加IBOutlet使属性具有连线的资格。

2、所有的UI控件内存管理用weak,暂时不去追究为什么用。

3、退出键盘的方法:

     ① .谁调用谁退出,用这个方法:  - resignFirstResponder
    ②.父控件和子控件退出键盘:(推荐)

  - endEditing
4、Bundle identifer :应用的唯一标识

5、常用的三个属性:

  frame: 位置、大小、左上角原点(相对于)

 center: 中心所在的位置

 bundles:自己的左上角(0,0)原点永远是0,只有大小

6、OC中不能直接修改一个“对象”的“结构体”的“属性”的“成员”,而结构体属性的成员可以修改,下面是一个示范:


- (IBAction)top

{

    // 修改位置可以通过frame

    // OC中,不允许直接修改"对象""结构体属性""成员"

    // 但是允许修改"结构体属性""成员"

//    self.iconButton.frame.origin.y -= 20;

    // 如果要修改对象的结构体属性,需要三个步骤

    // 1. 取出frame

    CGRect frame = self.iconButton.frame;

    // 2. 修改结构体的成员

    frame.origin.y -=20;

    // 3. 重新为对象的结构体属性赋值

    self.iconButton.frame = frame;

}




7、

// 枚举类型本质上就是整数,定义的时候,如果只指定了第一个数值,后续的数值会依次递增

// 枚举类型是解决魔法数字比较常用的手段


8、代码优化的目的:


/**

 1. 基本功能实现

 2. 对代码优化:

    尽量让重复的代码只出现一次

 */


9、枚举:


// 枚举类型本质上就是整数,定义的时候,如果只指定了第一个数值,后续的数值会依次递增

// 枚举类型是解决魔法数字比较常用的手段



10、在类中添加“宏”

#define kMovingDelta    20.0f




 11、关于监听事件:

// 第一种情况:没有发送者,没有事件

- (IBAction)login;


// 第二种情况:有发送者,没有事件

- (IBAction)login:(id)sender;


// 第三种情况:有发送者,有事件

- (IBAction)login:(id)sender forEvent:(UIEvent *)event;


12、Textfield文本设置细节:

*文本框有灰色提示:  Placeholder -> 输入提示即可

*使密码暗文显示:勾选-Secure Text Entry

*快捷删除图标: Clear Button - Appears While Editing


:    ②.

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