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来源:互联网 发布:unity3d树木高模 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:37
访问控制:
public 公共最大
private 内部私有
protected 受保护(在同一个包里的所有类都能访问)

类 方法 变量修饰符:
class 类

interface 接口

abstract 抽象的

implements 实现

extends 继承

final  最终 
修饰变量(不能再被改变指向)
修饰类型(不能被继承)
修饰方法(不能被重写)

static   静态 (变斜体)
方法(非私有)不需要创建,可以直接通过类名调用
修饰变量,类型,方法
所修饰的变量,每一次改变以最后一次为准
静态块:(加载速度最快,最先执行,不能定义方法)
static{
}
静态里面不能直接引用非静态的东西,需要用对象调用(静态先加载)

synchronized  同步的


程序控制:
break 跳出,中断
continue 继续
return 返回
do 运行
while 循环
for 循环
if 如果
else 否则
switch 观察
case 返回观察的结果
default 默认
...................
super 父类,超类
this 本类
try 捕获异常
catch 处理异常
throw 抛出一个异常对象
throws 声明一个异常对象
instanceof实例(判断类是否是某一对象的实例)
................
保留字
goto 跳转
cost 静态
native 本地
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