C++学习笔记36——赋值操作符
来源:互联网 发布:淘宝卖家假发票 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:19
1,类中的赋值操作符综述
在类中重新定义赋值操作符“=”实际上就是重载操作符。
赋值操作符“=”可以重载,对将某个类类型对象赋值给另一同类型对象的含义进行定义。赋值操作符必须是类的成员并且必须返回对所属类对象的引用。如果类没有定义赋值操作符,则编译器将合成一个,成为“合成赋值操作符”,它将执行逐个成员赋值。
然而,和自己定义的复制构造函数一样,自己定义的赋值操作符并不永远都是执行“逐个成员赋值”。比如我们定义了一个动态数组类,构造函数中是应当开辟内存空间的,这时候在赋值操作符中也不能仅仅将地址的值复制过来,而是应当再次开辟新的空间。
注意,赋值操作符与复制构造函数完全不同。赋值操作符不是构造函数。只有对已经存在的对象赋值时才用到赋值操作符;而创建对象时总是调用构造函数,哪怕在表现形式上使用了“=”,但实际上被调用的还是复制构造函数。
2,示例
/*******************************************************************/// 复制构造函数/*******************************************************************/// 定义类class People{public:People() :name("nobody"), age(0) { cout << "默认构造函数" << endl; }//默认构造函数People(string new_name, int new_age) :name(new_name), age(new_age) //一般构造函数{cout << "直接初始化" << endl;}People(const People &new_People);//声明自己的复制构造函数People& operator=(const People &some_one);//声明赋值操作符inline void show()const;//普通成员函数private:string name;unsigned age;};// 定义类的构造函数void People::show() const{cout <<"People的成员函数show内:"<< name << ": " << age << endl;return;}//复制构造函数的定义People::People(const People &new_People){// 把元素逐一复制name = new_People.name;age = new_People.age;// 尝试另一种写法//*this = new_People; //自作聪明!这个实际上是在调用赋值操作符,已验证。cout << "调用复制构造函数" << endl;}//赋值操作符的定义People& People::operator=(const People &some_one){name = some_one.name;age = some_one.age;cout << "调用赋值操作符 = " << endl;return *this;}// 主函数int main(){cout << "定义对象:" << endl;People MyLover;People HY("HuangYang", 27); //直接初始化People WHY("WangHaiyan", 26);//直接初始化cout << endl;// 1,初始化另一个对象cout << "复制出另外两个对象" << endl;People Myself(HY); //复制初始化,调用复制构造函数People You = WHY; //调用复制构造函数,虽然表面上使用了“=”,但这是在创建对象,需要调用构造函数MyLover = You; //调用赋值操作符// 2.1,作为实参传递给函数和从函数返回cout << "\n\n" << "调用show_info()" << endl;show_info(HY);// 2.2,使用引用类型时,不调用复制构造函数cout << "\n\n" << "调用show_info_ref()" << endl;show_info_ref(MyLover);// 3,初始化顺序容器cout << "\n\n" << "创建含有5个Peple的容器" << endl;vector<People> group(5,HY);// 4,用元素初始化列表初始化数组cout << "\n\n" << "创建含有2个Peple的数组" << endl;People us[2] = {HY,WHY};}
输出的结果是:
3,何时定义
一般而言,如果类需要自己定义复制构造函数,则也需要自己定义赋值操作符。
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