javaday25-多线程下
来源:互联网 发布:手机内存测试软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 04:37
25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)
单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
如何保证类在内存中只有一个对象呢?
- (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
- (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
- (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
单例写法两种:
- (1)饿汉式 开发用这种方式。
//饿汉式class Singleton { //1,私有构造函数 private Singleton(){} //2,创建本类对象 private static Singleton s = new Singleton(); //3,对外提供公共的访问方法 public static Singleton getInstance() { return s; } public static void print() { System.out.println("11111111111"); }}
- (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
//懒汉式,单例的延迟加载模式class Singleton { //1,私有构造函数 private Singleton(){} //2,声明一个本类的引用 private static Singleton s; //3,对外提供公共的访问方法 public static Singleton getInstance() { if(s == null) //线程1,线程2 s = new Singleton(); return s; } public static void print() { System.out.println("11111111111"); }}
- (3)第三种格式
class Singleton { private Singleton() {} public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改}
案例:
public class Demo1_Singleton {
/** * @param args * * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。 */public static void main(String[] args) { /*Singleton s1 = new Singleton(); Singleton s1 = Singleton.s; //成员变量被私有,不能通过类名.调用 Singleton.s = null; Singleton s2 = Singleton.s; System.out.println(s1 == s2);*/ Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1 == s2);}
}
/*
* 饿汉式
*/
class Singleton {
//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了private Singleton(){}//2,创建本类对象private static Singleton s = new Singleton();//3,对外提供公共的访问方法public static Singleton getInstance() { //获取实例 return s;}
}
public class Demo2_Singleton {
/* * 饿汉式和懒汉式的区别 * 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间 * 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象 */public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1 == s2);}
}
/*
* 懒汉式,单例的延迟加载模式
*/
class Singleton {
//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了private Singleton(){}//2,声明一个引用private static Singleton s ;//3,对外提供公共的访问方法public static Singleton getInstance() { //获取实例 if(s == null) { //线程1等待,线程2等待 s = new Singleton(); } return s;}
}
public class Demo3_Singleton {
/** * @param args * * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。 */public static void main(String[] args) { //Singleton s1 = new Singleton(); Singleton s1 = Singleton.s; //成员变量被私有,不能通过类名.调用 //Singleton.s = null; Singleton s2 = Singleton.s; System.out.println(s1 == s2); }
}
class Singleton {
//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了private Singleton(){}//2,声明一个引用public static final Singleton s = new Singleton();
}
25.02_多线程(Runtime类)
- Runtime类是一个单例类
-
Runtime r = Runtime.getRuntime();
//r.exec(“shutdown -s -t 300”); //300秒后关机
r.exec(“shutdown -a”); //取消关机
案例:
-
import java.io.IOException;
public class Demo2_Runtime {
/** * @param args * @throws IOException */public static void main(String[] args) throws IOException { Runtime r = Runtime.getRuntime(); //获取运行时对象 //r.exec("shutdown -s -t 300"); //指定windows在5分钟后关闭 r.exec("shutdown -a");}
}
25.03_多线程(Timer)(掌握)
Timer类:计时器
public class Demo5_Timer { /** * @param args * 计时器 * @throws InterruptedException */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Timer t = new Timer(); t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000); while(true) { System.out.println(new Date()); Thread.sleep(1000); } } } class MyTimerTask extends TimerTask { @Override public void run() { System.out.println("起床背英语单词"); } }
案例:
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Demo3_Timer {
/** * @param args * @throws InterruptedException */public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Timer t = new Timer(); //在指定时间安排指定任务 //第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行 t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(188, 6, 1, 14, 22, 50),3000); while(true) { Thread.sleep(1000); System.out.println(new Date()); }}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Overridepublic void run() { System.out.println("起床背英语单词");}
}
25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)
- 1.什么时候需要通信
- 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
- 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
- 2.怎么通信
- 如果希望线程等待, 就调用wait()
- 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
- 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
案例:
public class Demo1_Notify {
/** * @param args * 等待唤醒机制 */public static void main(String[] args) { final Printer p = new Printer(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print1(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start();}
}
//等待唤醒机制
class Printer {
private int flag = 1;public void print1() throws InterruptedException { synchronized(this) { if(flag != 1) { this.wait(); //当前线程等待,让出执行权,让另一条线程执行,跑起来了 } System.out.print("黑"); System.out.print("马"); System.out.print("程"); System.out.print("序"); System.out.print("员"); System.out.print("\r\n"); flag = 2; this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程 }}public void print2() throws InterruptedException { synchronized(this) { if(flag != 2) { this.wait(); } System.out.print("传"); System.out.print("智"); System.out.print("播"); System.out.print("客"); System.out.print("\r\n"); flag = 1; this.notify(); }}
}
25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)
- 多个线程通信的问题
- notify()方法是随机唤醒一个线程
- notifyAll()方法是唤醒所有线程
- JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
- 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
/*1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法 - 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
- 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
- 3,sleep方法和wait方法的区别?
- a,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
- wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
- b,sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
- wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁
*/
案例:
代码演示注意:
1.先使用if-wait-notify,发现并没有实现三个线程交替执行
2.再使用while-wait-notify,出现所有线程都在等待的情况
3.最后使用while-wait-notifyAll,解决问题
public class Demo2_NotifyAll {
/** * @param args */public static void main(String[] args) { final Printer2 p = new Printer2(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print1(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print3(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start();}
}
/*1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
* 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
* 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
* 3,sleep方法和wait方法的区别?
* a,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
* wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
* b,sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
* wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁
*/
class Printer2 {
private int flag = 1;public void print1() throws InterruptedException { synchronized(this) { while(flag != 1) { this.wait(); //当前线程等待 } System.out.print("黑"); System.out.print("马"); System.out.print("程"); System.out.print("序"); System.out.print("员"); System.out.print("\r\n"); flag = 2; //this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程 this.notifyAll(); }}public void print2() throws InterruptedException { synchronized(this) { while(flag != 2) { this.wait(); //线程2在此等待 } System.out.print("传"); System.out.print("智"); System.out.print("播"); System.out.print("客"); System.out.print("\r\n"); flag = 3; //this.notify(); this.notifyAll(); }}public void print3() throws InterruptedException { synchronized(this) { while(flag != 3) { this.wait(); //线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来 //while循环是循环判断,每次都会判断标记 } System.out.print("i"); System.out.print("t"); System.out.print("h"); System.out.print("e"); System.out.print("i"); System.out.print("m"); System.out.print("a"); System.out.print("\r\n"); flag = 1; //this.notify(); this.notifyAll(); }}
}
25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)
- 1.同步
- 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
- 2.通信
- 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
- 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
- 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
案例:
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Demo3_ReentrantLock {
/** * @param args */public static void main(String[] args) { final Printer3 p = new Printer3(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print1(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print3(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start();}
}
class Printer3 {
private ReentrantLock r = new ReentrantLock();private Condition c1 = r.newCondition();private Condition c2 = r.newCondition();private Condition c3 = r.newCondition();private int flag = 1;public void print1() throws InterruptedException { r.lock(); //获取锁 if(flag != 1) { c1.await(); } System.out.print("黑"); System.out.print("马"); System.out.print("程"); System.out.print("序"); System.out.print("员"); System.out.print("\r\n"); flag = 2; //this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程 c2.signal(); r.unlock(); //释放锁}public void print2() throws InterruptedException { r.lock(); if(flag != 2) { c2.await(); } System.out.print("传"); System.out.print("智"); System.out.print("播"); System.out.print("客"); System.out.print("\r\n"); flag = 3; //this.notify(); c3.signal(); r.unlock();}public void print3() throws InterruptedException { r.lock(); if(flag != 3) { c3.await(); } System.out.print("i"); System.out.print("t"); System.out.print("h"); System.out.print("e"); System.out.print("i"); System.out.print("m"); System.out.print("a"); System.out.print("\r\n"); flag = 1; c1.signal(); r.unlock();}
}
25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)
- A:线程组概述
- Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
- 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
- public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
- public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
- 我们也可以给线程设置分组
- 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
- 2,创建线程对象
- 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
- 4,设置整组的优先级或者守护线程
- B:案例演示
- 线程组的使用,默认是主线程组
MyRunnable mr = new MyRunnable();Thread t1 = new Thread(mr, "张三");Thread t2 = new Thread(mr, "李四");//获取线程组// 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();// 线程组里面的方法:public final String getName()String name1 = tg1.getName();String name2 = tg2.getName();System.out.println(name1);System.out.println(name2);// 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组// 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
- 自己设定线程组
// ThreadGroup(String name)ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");MyRunnable mr = new MyRunnable();// Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());//通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程tg.setDaemon(true);
案例:
public class Demo4_ThreadGroup {
/** * @param args * ThreadGroup */public static void main(String[] args) { //demo1(); ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组"); //创建新的线程组 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Runnable的子类对象 Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); //将线程t1放在组中 Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); //将线程t2放在组中 System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); //获取组名 System.out.println(t2.getThreadGroup().getName()); tg.setDaemon(true);}public static void demo1() { MyRunnable mr = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(mr, "张三"); Thread t2 = new Thread(mr, "李四"); ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup(); ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup(); System.out.println(tg1.getName()); //默认的是主线程 System.out.println(tg2.getName());}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Overridepublic void run() { for(int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i); }}
}
25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)
- 看图说话
- 新建,就绪,运行,阻塞,死亡
案例:
public class Demo4_ThreadGroup {
/** * @param args * ThreadGroup */public static void main(String[] args) { //demo1(); ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组"); //创建新的线程组 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Runnable的子类对象 Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); //将线程t1放在组中 Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); //将线程t2放在组中 System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); //获取组名 System.out.println(t2.getThreadGroup().getName()); tg.setDaemon(true);}public static void demo1() { MyRunnable mr = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(mr, "张三"); Thread t2 = new Thread(mr, "李四"); ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup(); ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup(); System.out.println(tg1.getName()); //默认的是主线程 System.out.println(tg2.getName());}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Overridepublic void run() { for(int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i); }}
}
25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)
- A:线程池概述
- 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
- B:内置线程池的使用概述
- JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
- 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
- Future
- JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)
提交的是Callable
// 创建线程池对象ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));// V get()Integer i1 = f1.get();Integer i2 = f2.get();System.out.println(i1);System.out.println(i2);// 结束pool.shutdown();public class MyCallable implements Callable<Integer> { private int number; public MyCallable(int number) { this.number = number; } @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int x = 1; x <= number; x++) { sum += x; } return sum; }}
多线程程序实现的方式3的好处和弊端
好处:
- 可以有返回值
- 可以抛出异常
弊端:
- 代码比较复杂,所以一般不用
案例:
- 代码比较复杂,所以一般不用
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class Demo6_Callable {
/** * @param args * @throws ExecutionException * @throws InterruptedException */public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池 Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); //将线程放进池子里并执行 Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50)); System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); pool.shutdown(); //关闭线程池}
}
class MyCallable implements Callable {
private int num;public MyCallable(int num) { this.num = num;}@Overridepublic Integer call() throws Exception { int sum = 0; for(int i = 1; i <= num; i++) { sum += i; } return sum;}
}
25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)
- A:简单工厂模式概述
- 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
- B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
- C:缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
- D:案例演示
- 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
- 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
- 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
- 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
public class AnimalFactory { private AnimalFactory(){} //public static Dog createDog() {return new Dog();} //public static Cat createCat() {return new Cat();} //改进 public static Animal createAnimal(String animalName) { if(“dog”.equals(animalName)) {} else if(“cat”.equals(animale)) { }else { return null; } }}
案例:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
package com.heima.simplefactory;
public class Dog extends Animal {
@Overridepublic void eat() { System.out.println("狗吃肉");}
}
package com.heima.simplefactory;
public class Cat extends Animal {
@Overridepublic void eat() { System.out.println("猫吃鱼");}
}
package com.heima.simplefactory;
public class AnimalFactory {
/*public static Dog createDog() { return new Dog();}public static Cat createCat() { return new Cat();}*///发现方法会定义很多,复用性太差//改进public static Animal createAnimal(String name) { if("dog".equals(name)) { return new Dog(); }else if("cat".equals(name)) { return new Cat(); }else { return null; }}
}
public class Test {
/** * @param args */public static void main(String[] args) { //Dog d = AnimalFactory.createDog(); Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog"); d.eat(); Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat"); c.eat();}
}
25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)
- A:工厂方法模式概述
- 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
- B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
- C:缺点
- 需要额外的编写代码,增加了工作量
- D:案例演示
-
动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
具体狗类:public class Dog extends Animal {}
具体猫类:public class Cat extends Animal {}
开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {…}
}
猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
public Animal createAnimal() {…}
}
案例:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
@Overridepublic void eat() { System.out.println("猫吃鱼");}
}
public class Dog extends Animal {
@Overridepublic void eat() { System.out.println("狗吃肉");}
}
public interface Factory {
public Animal createAnimal();
}
public class CatFactory implements Factory {
@Overridepublic Animal createAnimal() { return new Cat();}
}
public class DogFactory implements Factory {
@Overridepublic Animal createAnimal() { return new Dog();}
}
public class Test {
/** * @param args */public static void main(String[] args) { DogFactory df = new DogFactory(); Dog d = (Dog) df.createAnimal(); d.eat();}
}
25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)
- Graphical User Interface(图形用户接口)。
-
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(“qq.png”));
f.setVisible(true);
案例:
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class Demo1_Frame {
/** * @param args */public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("我的第一个窗口"); f.setSize(400, 600); //设置窗体大小 f.setLocation(500, 50); //设置窗体位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//将qq.png,图片作为图标 f.setVisible(true); //设置窗体可见}
}
25.14_GUI(布局管理器)
- FlowLayout(流式布局管理器)
- 从左到右的顺序排列。
- Panel默认的布局管理器。
- BorderLayout(边界布局管理器)
- 东,南,西,北,中
- Frame默认的布局管理器。
- GridLayout(网格布局管理器)
- 规则的矩阵
- CardLayout(卡片布局管理器)
- 选项卡
- GridBagLayout(网格包布局管理器)
- 非规则的矩阵
案例:
- 非规则的矩阵
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class Demo1_Frame {
/** * @param args */public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("我的第一个窗口"); f.setSize(400, 600); //设置窗体大小 f.setLocation(500, 50); //设置窗体位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//将qq.png,图片作为图标 Button b1 = new Button("按钮一"); f.add(b1); f.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局管理器 f.setVisible(true); //设置窗体可见}
}
25.15_GUI(窗体监听)
Frame f = new Frame("我的窗体");//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上//事件对象传递给监听器f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { //退出虚拟机,关闭窗口 System.exit(0); }});
案例:
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class Demo1_Frame {
/** * @param args */public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("我的第一个窗口"); f.setSize(400, 600); //设置窗体大小 f.setLocation(500, 50); //设置窗体位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//将qq.png,图片作为图标 Button b1 = new Button("按钮一"); f.add(b1); f.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局管理器 //f.addWindowListener(new MyWindowAdapter()); //实现窗体监听,关闭窗体 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); f.setVisible(true); //设置窗体可见}
}
/*class MyWindowListener implements WindowListener {
@Overridepublic void windowOpened(WindowEvent e) {}@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);}@Overridepublic void windowClosed(WindowEvent e) { System.out.println("Closed");}@Overridepublic void windowIconified(WindowEvent e) {}@Overridepublic void windowDeiconified(WindowEvent e) {}@Overridepublic void windowActivated(WindowEvent e) {}@Overridepublic void windowDeactivated(WindowEvent e) {}
}
*/
/*class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {
@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);}
}*/
25.16_GUI(鼠标监听)
在使用监听器的时候, 需要定义一
案例:
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class Demo1_Frame {
/** * @param args */public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("我的第一个窗口"); f.setSize(400, 600); //设置窗体大小 f.setLocation(500, 50); //设置窗体位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//将qq.png,图片作为图标 Button b1 = new Button("按钮一"); f.add(b1); f.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局管理器 //f.addWindowListener(new MyWindowAdapter()); //实现窗体监听,关闭窗体 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); b1.addMouseListener(new MouseAdapter() { /*@Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { //单击 System.exit(0); }*/ @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { //释放 System.exit(0); } }); b1.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { //System.exit(0); //System.out.println(e.getKeyCode()); //if(e.getKeyCode() == 32) { if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){ System.exit(0); } } }); f.setVisible(true); //设置窗体可见}
}
25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)
案例:
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class Demo1_Frame {
/** * @param args */public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("我的第一个窗口"); f.setSize(400, 600); //设置窗体大小 f.setLocation(500, 50); //设置窗体位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));//将qq.png,图片作为图标 Button b1 = new Button("按钮一"); f.add(b1); f.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局管理器 //f.addWindowListener(new MyWindowAdapter()); //实现窗体监听,关闭窗体 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); b1.addMouseListener(new MouseAdapter() { /*@Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { //单击 System.exit(0); }*/ @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { //释放 System.exit(0); } }); b1.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { //System.exit(0); //System.out.println(e.getKeyCode()); //if(e.getKeyCode() == 32) { if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){ System.exit(0); } } }); f.setVisible(true); //设置窗体可见}
}
25.18_GUI(动作监听)
案例:
25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)
- a.什么是适配器
- 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
- 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
- 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
- b.适配器原理
- 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
- 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
- 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
案例:
public class Demo1_Adapter {
/** * @param args * 适配器设计模式 * 鲁智深 */public static void main(String[] args) {}
}
interface 和尚 {
public void 打坐();public void 念经();public void 撞钟();public void 习武();
}
abstract class 天罡星 implements 和尚 {
//声明成抽象的原因是,不想让其他类创建本类对象,因为创建也没有意义,方法都是空的@Overridepublic void 打坐() {}@Overridepublic void 念经() {}@Overridepublic void 撞钟() {}@Overridepublic void 习武() {}
}
class 鲁智深 extends 天罡星 {
public void 习武() { System.out.println("倒拔垂杨柳"); System.out.println("拳打镇关西"); System.out.println("大闹野猪林"); System.out.println("......");}
}
25.20_GUI(需要知道的)
- 事件处理
- 事件: 用户的一个操作
- 事件源: 被操作的组件
- 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
- javaday25-多线程下
- net下的多线程
- Linux下多线程下载工具
- linux下的多线程
- solaris 下多线程编程
- linux下多线程编程
- Linux下多线程下载工具
- Linux下多线程下载工具
- linux 下多线程
- windows 下多线程同步
- c#下多线程编程
- linux下多线程编程
- WinCE下多线程编程
- .NET下多线程初探
- WinCE下多线程编程
- Windows下实现多线程
- WinCE下多线程编程
- Android下的多线程
- Emmagee - 简单的性能测试工具
- 小米真机调试Android程序
- js函数解释(包括内嵌,对象等)
- Swift 控制流(笔记)
- python读写word、excel、csv、json文件
- javaday25-多线程下
- OC学习_7_关于分类和扩展
- 5.利用 NSNotificationCenter实现键盘弹出时页面自适应
- 1004. 成绩排名 (20)
- android入门篇
- 利用svd进行用户商品推荐的小实践
- 206. Reverse Linked List
- Swift 正式开源, 包括 Swift 核心库和包管理器
- 高德取得坐标,百度确定地址