ThreadLocal

来源:互联网 发布:ins软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:50

ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是thread local variable(线程局部变量)。也许把它命名为ThreadLocalVar更加合适。线程局部变量(ThreadLocal)其实的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有该变量。


ThreadLocal的接口:

    Object get() ; // 返回当前线程的线程局部变量副本 

             protected Object initialValue(); // 返回该线程局部变量的当前线程的初始值
    void set(Object value); // 设置当前线程的线程局部变量副本的值

   ThreadLocal有3个方法,其中值得注意的是initialValue(),该方法是一个protected的方法,显然是为了子类重写而特意实现的。该方法返回当前线程在该线程局部变量的初始值,这个方法是一个延迟调用方法,在一个线程第1次调用get()或者set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的确实实现直接返回一个null:protected Object initialValue() { return null; } 
  ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单,在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本。比如下面的示例实现:

public class ThreadLocal
{
  private Map values = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
  public Object get()
  {
   Thread curThread = Thread.currentThread();
   Object o = values.get(curThread);
   if (o == null && !values.containsKey(curThread))
   {
    o = initialValue();
    values.put(curThread, o);
   }
   return o;
  }  
 

  public void set(Object newValue)
  {
   values.put(Thread.currentThread(), newValue);
  }

  public Object initialValue()
  {
   return null;
  }
}

 ThreadLocal的使用

   如果希望线程局部变量初始化其它值,那么需要自己实现ThreadLocal的子类并重写该方法,通常使用一个内部匿名类对ThreadLocal进行子类化,比如下面的例子,SerialNum类为每一个类分配一个序号:

public class SerialNum
{
  // The next serial number to be assigned  
 

  private static int nextSerialNum = 0;
  private static ThreadLocal serialNum = new ThreadLocal()
  {
   protected synchronized Object initialValue()
   {
    return new Integer(nextSerialNum++);
   }
  };

  public static int get()
  {
   return ((Integer) (serialNum.get())).intValue();
  }
}
  SerialNum类的使用将非常地简单,因为get()方法是static的,所以在需要获取当前线程的序号时,简单地调用:
int serial = SerialNum.get(); 即可。
   在线程是活动的并且ThreadLocal对象是可访问的时,该线程就持有一个到该线程局部变量副本的隐含引用,当该线程运行结束后,该线程拥有的所以线程局部变量的副本都将失效,并等待垃圾收集器收集。


ThreadLocal与其它同步机制的比较
   ThreadLocal和其它同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal和其它所有的同步机制都是为了解决多线程中的对同一变量的访问冲突,在普通的同步机制中,是通过对象加锁来实现多个线程对同一变量的安全访问的。这时该变量是多个线程共享的,使用这种同步机制需要很细致地分析在什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放该对象的锁等等很多。所有这些都是因为多个线程共享了资源造成的。ThreadLocal就从另一个角度来解决多线程的并发访问,ThreadLocal会为每一个线程维护一个和该线程绑定的变量的副本,从而隔离多个线程的数据,从根本上就不在多个线程之间共享资源(变量),,每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的整个变量封装进ThreadLocal,或者把该对象的特定于线程的状态封装进ThreadLocal。

0 0
原创粉丝点击