多线程下控制台输出乱序的问题

来源:互联网 发布:37传奇霸业宝石数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 09:43
我看到很多人对这样一个问题寻求帮助:在多线程时,往控制台窗口输出的内容是乱序的。举个非常简单的例子,如下:
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
using namespace std;

DWORD WINAPI ThreadProc1(
                        LPVOID lpParameter
                        )
{
    int i=0;
    while ( i<20 )
    {
        cout<<"first thread cout:"<<i<<endl; //往控制台窗口输出
        i++;
        Sleep(200);
    }
    return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadProc2(
                         LPVOID lpParameter
                         )
{
    int i=0;
    while ( i<20 )
    {
        cout<<"second thread cout:"<<i<<endl; //往控制台输出
        i++;
        Sleep(200);
    }
    return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    HANDLE hThread[2];
    hThread[0] = CreateThread( NULL, NULL, ThreadProc1, NULL, NULL, NULL );
    hThread[1] = CreateThread( NULL, NULL, ThreadProc2, NULL, NULL, NULL );
    WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, INFINITE );
    return 0;
}
创建了两个子线程,每个子线程各自输出内容。运行结果:控制台上输出的内容是乱序的,而且每次结果不尽相同。
   多线程下控制台输出乱序的问题 
原因:往控制台窗口输出的过程(cout)并不是多线程安全的,在一个线程输出过程中另一个线程也可以输出。
解决办法:对输出出进行同步,利用临界区就可以很容易办到。代码修改如下:

CRITICAL_SECTION g_CS;  //定义一个临界区

InitializeCriticalSection( &g_CS ); //在程序开始的地方,对临界区初始化

在所有涉及到输出的地方改为:
        EnterCriticalSection( &g_CS );
        cout<<"first thread cout:"<<i<<endl;
        LeaveCriticalSection( &g_CS );

总结:在编写多线程的程序时,一定要特别注意同步的问题,仔细的考虑清楚哪些变量、资源、操作需要进行同步,否则就会得到莫名其妙的结果。

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e2d49620100a252.html

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