层级美剧
来源:互联网 发布:免备案顶级域名 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:02
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using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditorInternal; using System;using System.Reflection;[CustomEditor(typeof(GameObjLayerlogic))]public class GameObjLayerlogicInspector : Editor {public override void OnInspectorGUI() {GameObjLayerlogic myLogic=target as GameObjLayerlogic;Type t = typeof(InternalEditorUtility); PropertyInfo prop = t.GetProperty("sortingLayerNames", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic); string[] x=(string[])prop.GetValue(null, null);//myLogic.LayerName=int current = 0;if (myLogic.LayerName != null) current = Array.IndexOf(x, myLogic.LayerName);if (current <= -1 ) current = 0;int newSortingLayerIndex = EditorGUILayout.Popup("Sorting Layer", current, x);myLogic.LayerName=x[newSortingLayerIndex];myLogic.sortingOrder = EditorGUILayout.IntField("Number of clones:", myLogic.sortingOrder);}}
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