Unity的Json解析<一>--读取Json文件

来源:互联网 发布:上海java开发招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:45

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作者:cartzhang

Unity的Json解析<一>–读取Json文件

因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。
版本更新的Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新的Json部分 ]

https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONSerialization.html

https://unity3d.com/cn/unity/whats-new/unity-5.3

https://blogs.unity3d.com/cn/2015/12/08/unity-5-3-all-new-features-and-more-platforms/

Json的在线编辑

Json parser :http://json.parser.online.fr/
Json在线编辑:http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1

第二个是可以直接下载保存到本地的,此操作甚好啊!

JsonUtility

先看看,在Unity中,我们在其Json工具类中,可用的函数,总共就5个,好少啊!不过,simple is better.

#region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null// H:\Unity\Project\JsonReadTest\Library\UnityAssemblies\UnityEngine.dll#endregionusing System;namespace UnityEngine{    //    // 摘要:    //     ///    //     Utility functions for working with JSON data.    //     ///    public static class JsonUtility    {        //        // 摘要:        //     ///        //     Create an object from its JSON representation.        //     ///        //        // 参数:        //   json:        //     The JSON representation of the object.        //        //   type:        //     The type of object represented by the JSON.        //        // 返回结果:        //     ///        //     An instance of the object.        //     ///        [WrapperlessIcall]        public static object FromJson(string json, Type type);        public static T FromJson<T>(string json);        //        // 摘要:        //     ///        //     Overwrite data in an object by reading from its JSON representation.        //     ///        //        // 参数:        //   json:        //     The JSON representation of the object.        //        //   objectToOverwrite:        //     The object that should be overwritten.        [WrapperlessIcall]        public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite);        //        // 摘要:        //     ///        //     Generate a JSON representation of the public fields of an object.        //     ///        //        // 参数:        //   obj:        //     The object to convert to JSON form.        //        //   prettyPrint:        //     If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum        //     size. Default is false.        //        // 返回结果:        //     ///        //     The object's data in JSON format.        //     ///        public static string ToJson(object obj);        //        // 摘要:        //     ///        //     Generate a JSON representation of the public fields of an object.        //     ///        //        // 参数:        //   obj:        //     The object to convert to JSON form.        //        //   prettyPrint:        //     If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum        //     size. Default is false.        //        // 返回结果:        //     ///        //     The object's data in JSON format.        //     ///        [WrapperlessIcall]        public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint);    }}

可以看到,主要就是创建对象的和变成Json格式的两个类型。

准备工作

我们需要一个Json文件,这是主角啊,就是要读取其内容啊。
好了。我随便写了个,命名为Test.json放到了我的.\Assets\Resources\目录下;
Json文件内容如下:

{"gameName":"JSON Serializer Test","version":"1.0","isStereo":"false","isUseHardWare":"true","statusList":[{"name":"test","id":"1u702"}]}

创建对象类

首先,我们需要创建一个对象类,用来存放从Json文本中读取的内容。
给这个类命名为GameStatus.cs

using UnityEngine;using System;using System.Collections;[Serializable]public class GameStatus{    public string gameName;    public string version;    public bool isStereo;    public bool isUseHardWare;    public refencenes[] statusList;}[Serializable]public class refencenes{    public string name;    public int id;}

需要一个读取类

这个写了一个静态类,以后也可添加写的内容
名字为LoadJson.cs

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;public class LoadJson : MonoBehaviour{    public static GameStatus LoadJsonFromFile()    {        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();        if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"))        {            return null;        }        StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json");        //FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);        //if (file.Length == 0)        //{        //    return null;        //}        //string json = (string)bf.Deserialize(file);        //file.Close();        if (sr == null)        {            return null;        }        string json = sr.ReadToEnd();        if (json.Length > 0)        {            return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json);        }        return null;    }}

说明:代码被注释掉的部分,是从网上找的,解析Json为二进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。
我表示无奈,只好从写实使用了StreamReader来处理。

调用

调用蛮简单的,就是在Update中,使用L键来加载Json文件。
代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.IO;public class ReadJson : MonoBehaviour{    void  Update()    {        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))        {            //Save();        }        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))        {            GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile();            Debug.Log(status);        }    }}

测试结果

在场景中,建立一个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运行,按下L键,就可以使用断点查看,当然也后Log输出。

结果如下图:
Unity视图

Debug

说明

总体过程都很简单。工程就不一一上传。


若有问题,请随时联系!
非常感谢!

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