Unity Time时间体系注释。
来源:互联网 发布:php项目开发常用方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:55
Time.time 从游戏开始到现在所用的时间
Time.timeSinceLevelLoad 以秒计算到最后的关卡已经加载完的时间
Time.deltaTime 以秒计算 完成最后一帧的时间
Time.fixedTime 自游戏开始的时间
Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新
Time.maximumDeltaTime 一帧能获得的最大时间,物理和其他固定帧速率更新
Time.smooothDeltaTime 一个平滑淡出Time.deltaTime
Time.timeScale 传递时间的缩放,这可以用于减慢运动效果。
Time.frameCount 已经传递的帧数总数
Time.realtimeSinceStartup 以秒计,自游戏开始的实时时间
Time.captureFramerate 时间会在每帧1.0/captureFramerate前进,不考虑真实时间
Time.unscaledDeltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间(不计算Timescale)
Time.unscaledTime 从游戏开始到现在所用的时间 (不计算Timescale)
0 0
- Unity Time时间体系注释。
- Unity&C# Time时间相关
- Unity Chronos - Time Control 时间控制器
- Unity3D里Time时间体系的讲解与运用
- Unity 客户端知识体系
- Eclipse 修改注释的 date time 日期时间格式,即${date}变量格式
- Eclipse 修改注释的 date time 日期时间格式,即${date}变量格式
- [Unity3D]Unity中的Time
- Unity Time类详解
- UNITY 5.2 Time类
- Unity Time.deltaTime
- Unity shader Time.y
- Time.timeScale(unity)
- Unity 入门 Time类
- Unity API理解注释
- time()获取时间错误
- Ruby时间time用法
- time.h时间函数
- Java并发编程:volatile关键字解析
- 标准Web系统的架构分层
- 【Android实战】Android沉浸式状态栏实现(下)
- VerticalDragLayout
- 关于分页,显示分页的页数<初学者心得,大神绕道>
- Unity Time时间体系注释。
- 期末总结
- 14.使用UITableView来制作一个店铺信息表格
- 抽象类和接口的概述以及区别
- iOS银联支付的流程
- Eclipse之设置字体大小
- Javascript如何实现无限级菜单联动实例
- 对C#和.net使用List<自定义>和Json格式相互转化的总结
- eclipse中运行两个main函数