Android画个颜色渐变的圆环玩玩

来源:互联网 发布:openstack ubuntu 源 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:52

先看下最终的效果

开始实现

新建一个DoughnutView继承View

    public class DoughnutView extends View {    }

先重写onMeasure方法,为什么要重写onMeasure方法可以看我的上一篇文章,点这里

    /**     * 当布局为wrap_content时设置默认长宽     *     * @param widthMeasureSpec     * @param heightMeasureSpec     */    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec));    }    private int measure(int origin) {        int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;        int specMode = MeasureSpec.getMode(origin);        int specSize = MeasureSpec.getSize(origin);        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {            result = specSize;        } else {            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {                result = Math.min(result, specSize);            }        }        return result;    }

下面就是最重要的重写onDraw方法,大致流程如下

  1. 画白色圆环(背景),记得改下Activity背景色不然白色圆环看不出来

    //画背景白色圆环initPaint();float doughnutWidth = Math.min(width, height) / 2 * 0.15f;paint.setStrokeWidth(doughnutWidth);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setColor(Color.WHITE);paint.setAntiAlias(true);RectF rectF = new RectF((width > height ? Math.abs(width - height) / 2 : 0) + doughnutWidth / 2, (height > width ? Math.abs(height - width) / 2 : 0) + doughnutWidth / 2, width - (width > height ? Math.abs(width - height) / 2 : 0) - doughnutWidth / 2, height - (height > width ? Math.abs(height - width) / 2 : 0) - doughnutWidth / 2);canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paint);
  2. 画彩色圆环

    使用SweepGradient来实现圆环渐变的效果,这里有个判断当设置的颜色数组只有一个颜色的时候,直接’setColor’,有多个颜色才使用SweepGradient实现渐变色。这样就能既支持渐变色又支持单色。

    这里还有一点要注意,SweepGradient默认是从3点钟位置开始渐变的,为了能让它从12点钟位置开始渐变所以将画布旋转了-90°。

    //画彩色圆环initPaint();canvas.rotate(-90, width / 2, height / 2);paint.setStrokeWidth(doughnutWidth);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);if (doughnutColors.length > 1) {    paint.setShader(new SweepGradient(width / 2, height / 2, doughnutColors, null));} else {    paint.setColor(doughnutColors[0]);}canvas.drawArc(rectF, 0, currentValue, false, paint);
  3. 画中间数值的白色背景(只是为了让数值显示更明显一些)

    //画中间数值的背景int fontSize = 50;initPaint();paint.setStyle(Paint.Style.FILL);paint.setColor(Color.WHITE);canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, fontSize * 2, paint);}
  4. 画中间数值

    //画中间数值canvas.rotate(90, width / 2, height / 2);initPaint();paint.setColor(ColorUtils.getCurrentColor(currentValue / 360f, doughnutColors));paint.setTextSize(fontSize);paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);float baseLine = height / 2 - (paint.getFontMetrics().descent + paint.getFontMetrics().ascent) / 2;canvas.drawText((int) (currentValue / 360f * 100) + "%", width / 2, baseLine, paint);

这里有两点比较坑:

  1. 数值的颜色

    要实现的效果是让数值的颜色是跟彩色圆环终点的颜色是一样的。寻寻觅觅很久也没有找到获取SweepGradient渲染到某一个角度时颜色的方法=_=

    最终花了差不多半天时间写了个颜色渐变算法,代码如下:

    /** * 颜色渐变算法 * 获取某个百分比下的渐变颜色值 * * @param percent * @param colors * @return */public static int getCurrentColor(float percent, int[] colors) {    float[][] f = new float[colors.length][3];    for (int i = 0; i < colors.length; i++) {        f[i][0] = (colors[i] & 0xff0000) >> 16;        f[i][1] = (colors[i] & 0x00ff00) >> 8;        f[i][2] = (colors[i] & 0x0000ff);    }    float[] result = new float[3];    for (int i = 0; i < 3; i++) {        for (int j = 0; j < f.length; j++) {            if (f.length == 1 || percent == j / (f.length - 1f)) {                result = f[j];            } else {                if (percent > j / (f.length - 1f) && percent < (j + 1f) / (f.length - 1)) {                    result[i] = f[j][i] - (f[j][i] - f[j + 1][i]) * (percent - j / (f.length - 1f)) * (f.length - 1f);                }            }        }    }    return Color.rgb((int) result[0], (int) result[1], (int) result[2]);}
  2. 数值居中对齐问题

    drawText是根据baseLine来定位的。具体可以看下下面两篇文章的分析:文章一、文章二。数字跟文字字母的居中方式可能还略有不同。

动画效果的实现

先上代码:

public void setValue(float value) {ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(currentValue, value);valueAnimator.setDuration(300);valueAnimator.setInterpolator(new Interpolator() {    @Override    public float getInterpolation(float v) {        return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v);    }});valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {        currentValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();        invalidate();    }});valueAnimator.start();}

使用ValueAnimator来实现动画效果。还可以设置不同的插值器来实现不同的动画效果:

    valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//加速    valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//减速    valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//加速减速    valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//云速

常用插值器介绍可以看这篇文章。

当然也可以自己实现一个简单的插值器:

valueAnimator.setInterpolator(new Interpolator() {    @Override    public float getInterpolation(float v) {        return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v);    }});

全部测试代码下载地址:

https://github.com/hellsam/DoughnutDemo_Android

http://download.csdn.net/detail/qp23401/9370943

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