构思一个在windows下仿objc基于动画层ui编程的ui引擎

来源:互联网 发布:小巨蛋牙膏 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 21:37

用c/c++编程有些年了,十个指头可以数齐,在涉入iOS objc开发后,有种无比舒服的感觉,尤其在UI开发上。

在QuartzCore.framework下动画和透明窗口等许多效果的事都变得那么方便和自然。因为在windows窗口机制中没有动画和透明窗口(Aero 除外)等效果的引擎层,还有GDI中不支持ARGB,开发中都要依靠不断重复而且大量的BitBlt和Timer来完成,工作量与开发iOS不可比。

大体上就是尝试引入UIKit.framework那样的编程体验。首先要有QuartzCore.framework的CALayer和CATransition,以及objc的NSObject支持。

第一阶段已经完成了下面些基本功能:

NSObject.h,

NSObjectRuntime.h, (obj_class)

NSAutoreleasePool.h,

NSArrary,

CALayer.h,

CGContext.h,

CGAffineTransform.h,

CAAnimation.h,

CoreGraphics.h(CGPoint等的定义)

因为不是objc,runtime中的实现的是obj_class而不是objc_class。

现阶段可以在windows窗口中组建层动画。

代码风格如下:

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_testLayer = NSObject::allocT<CATestLayer>();_testLayer->setFrame(CGRect(20.f, 100.f, 40.f, 40.f));_testLayer->set_backgroundColor(CGColor(CGColor::Pink));_normalLayer = NSObject::allocT<CALayer>();_normalLayer->setFrame(CGRect(20.f, 500.f, 40.f, 40.f));_normalLayer->set_backgroundColor(CGColor(CGColor::Pink));CATestLayer* _testLayer2 = (CATestLayer*) NSObject::allocT<CATestLayer>()->autorelease();_testLayer2->setFrame(CGRect(5.f, 5.f, 10.f, 10.f));_testLayer2->set_backgroundColor(CGColor(123, 24, 53));_normalLayer->addSublayer(_testLayer2);::isKindOfClass<CALayer>(_testLayer2);::isKindOfClass<NSArray>(_testLayer2);            
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投递动画:

 View Code

类定义:

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class CALayer : public NSObject{public:    virtual ~CALayer();    CALayer();    void setNeedslayout();    BOOL needsLayout();    void layoutIfNeeded();    virtual void layoutSublayers();    void display(CGContext* ctx);    virtual void drawInContext(CGContext* ctx);    void renderInContext(CGContext* ctx);    void addSublayer(CALayer* layer);private:    virtual void applyAnimating();protected:    _0_property_setter01(setFrame,                    CGRect, frame);    _0_property_setter01(setBounds,                    CGRect, bounds);    _0_property_setter(setAnchorPoint,                CGPoint, anchorPoint);    _0_property_setter(setZPosition,                CGFloat, zPosition);    //_0_property_pri_pwi_pti(public:, transform, ;, public:, setTransform, ;, protected:,        CGAffineTransform, transform);    _0_property_setter(setTransform,                CGAffineTransform, transform);    _0_property_getset(isHidden,setHidden,            BOOL, hidden);    _0_property_assign2(setSuperLayer,                CALayer*, superLayer);    _0_property_retain2(setSublayers,                NSArray*, sublayers);    _0_property_retain2(setMask,                    CALayer*, mask);            // no impl    _0_property_getset(isMaskToBounds, setMaskToBounds, BOOL, maskToBounds);        // no impl#ifdef CALAYER_IMPL_CONTENTS    NSObject* _contents;    // no impl    CGRect _contentRect;    NSString* _contentsGravity;    CGFloat _contentScale;    CGFloat _contentConter;#endif    _0_property_getset(isOpaque, setOpaque,            BOOL, opaque);    _0_property_getter(isNeedsDisplayOnBoundsChange, BOOL, needsDisplayOnBoundsChange);    _0_property_getter(isDrawsAsynchronously,        BOOL, drawsAsynchronously);    // no impl    _0_property(CGColor, backgroundColor);    _0_property(CGColor, cornerRadius);    _0_property(CGFloat, borderWidth);    _0_property(CGColor, borderColor);    _0_property(CGFloat, opacity);    _0_property_setter(isAllowsGroupOpacity,        BOOL, allowsGroupOpacity);    _0_property_retain2(setFilters,                    NSArray*, filters);    _0_property_retain2(setBackgroundFilters,        NSArray*, backgroundFilters);    _0_property_setter(isShouldRasterize,            BOOL, shouldRasterize);    _0_property(CGFloat, rasterizationScale);    _0_property(CGColor, shadowColor);    _0_property(CGFloat, shadowOpacity);    _0_property(CGFloat, shadowRadius);
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1.由NSObject继承下来的类不能显式调用new, delete。必须通过模板NSObject::allocTx<typename T>(...)来分配对象,以及release()或autorelease()成员函数来释放。但是由于不是采用COM接口方式(接口和实现完全分离,工厂类构建对象返回接口),没有办法防止在局部和全局中构建对象。

2.支持autorelease(),以及局部范围内的autorelease()。

3.支持仿射变换,子层model变换坐标。

4.支持isKindOfClass方法,可以帮助按正确类型访问NSArray等容器中元素。

5.支持层与层之间的opaque,以及ARGB颜色。

 

下一阶段准备要引入UIView和UIViewController, FisrtResponder这些概念。完成一些像NSString, NSDictionary等基本功能类。

 ps: 代码中_0_property_xxx是自动完成getter和setter的宏,因为宏定义不允许使用字母"@"只好用"_0_"来代替。

  时下像迅雷的UI开发库已经很多很好,本作只是兴趣和用于个人功底自我修炼。

逆向深入objc,c++ windows下仿objc动画层UI引擎
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