多线程
来源:互联网 发布:淘宝银色遮光布有毒吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 08:11
进程和线程
1.什么是进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
2.什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
3.线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
二、多线程
1.什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程 ->车间,线程->车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
2.多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
3.多线程的优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4.多线程在iOS开发中的应用
主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
5.代码示例
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-阻塞主线程 4 // 5 // Created by apple on 14-6-23. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface YYViewController ()12 - (IBAction)btnClick;13 @end14 15 16 @implementation YYViewController17 18 19 - (void)viewDidLoad20 {21 [super viewDidLoad];22 }23 24 25 //按钮的点击事件26 - (IBAction)btnClick {27 //1.获取当前线程28 NSThread *current=[NSThread currentThread];29 //2.使用for循环执行一些耗时操作30 for (int i=0; i<10000; i++) {31 //3.输出线程32 NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);33 }34 }35 36 @end
执行效果:
说明:当点击执行的时候,textView点击无响应。
执行分析:等待主线程串行执行。
开启子线程。
1. NSInvocationOperation * invo = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(run:)object:@"1"];
invo.name =@"线程1";
[invostart];
2.NSBlockOperation * blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//执行的事情
}];
[blockOperationstart];
3.thread2 = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(run) object:nil];thread2.name = @"线程2";
[thread2start];
//这个创建对象 并不是并发的 是以队列的形式执行代码的
将创建的线程加进去
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueuealloc]init];
[queueaddOperation:invo];
[queueaddOperation:blockOperation];
//同时允许队列中五个执行
[queue setMaxConcurrentOperationCount:5];
线程锁
//最简单的锁
NSLock * lock;
//这个另一种锁
NSCondition * condition;
lock = [[NSLockalloc]init];
condition = [[NSConditionalloc]init];
上锁
[condition lock];
唤醒等待状态
[condition signal];
等待
[condition wait];
解锁
[condition unlock];
线程休眠0.09秒
[NSThreadsleepForTimeInterval:0.09];
[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(reloadUi)withObject:nilwaitUntilDone:YES];
GCD:
//此内容只执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//执行语句
});
//延迟3秒执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"好冷啊");
});
//回到主线程做什么事情
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
//创建分线程做什么事情
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
});
用以下程序可以判断出reloaddata这个方法在上面时候执行完毕:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
for (int i =0; i<self.dataArr.count; i++) {
NSData * data = [NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:self.dataArr[i]]];
UIImage* image = [UIImageimageWithData:data];
[self.imageArraddObject:image ];
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//返回主线程
NSLog(@"刷新");
[self.tableViewreloadData];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"刷新完成");
});
});
});
//创建一个队列
dispatch_queue_t q =dispatch_queue_create("11",NULL);
//创建一个组
dispatch_group_t g =dispatch_group_create();
dispatch_group_async(g, q, ^{
NSLog(@"11111");
});
dispatch_group_async(g, q, ^{
NSLog(@"22222");
});
//最后调用(汇总所有队列执行完毕 回到这里来,无论他写在前面还是后面都是最后执行)
dispatch_group_notify(g, q, ^{
NSLog(@"我是最后的!");
});
dispatch_group_async(g, q, ^{
NSLog(@"33333");
});
dispatch_group_async(g, q, ^{
NSLog(@"44444");
});
打印出来的结果是11111,22222,33333,44444,55555,我是最后的
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