c++游戏项目心得
来源:互联网 发布:人大在职法律硕士 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:33
在游戏项目两周以来,中途遇到很多头痛的问题,比如在数据库那一块,我当时几乎崩溃,但在不停地尝试和思考后逐渐熟悉了,我可以说现在是倒背如流了。做项目很锻炼人,做项目才能看到自己的问题和不足,我在做项目途中解决了很多平时不懂或不熟悉的地方。
在做项目之前,要先做一个规划、画出整体框架,然后再由大到小、逐渐细分。当然仅仅做到这些远远不足,还要预判后期或者说是未来的延伸方向,要有一个大局思路和未雨绸缪的措施,以免中途要插入另类代码时的矛盾。我之前就遭遇过(在前期,我把很多代码都写死了,导致中后期要插入新内容时出现了很多错误,改了很多天,代码改的越来越乱,差点连自己都看不懂了)。所以建议大家做项目不要想到一点就写一点、不要去凑,要条理清晰,整理好整体框架(包括枝干里内容的大致方向),再有秩序的用代编写译出来。
在中途,要牢牢掌握每个模块之间的联系,把一个模块写完再写另一个,不要一边写这里突然想到那里要加一些东西就跳到另一边去了,导致混淆自己的进度,一定要避免这类似的问题发生,想好了再写!
途中,一定要注意细节(如:数据类型、空间大小、标点符号、取址符号、存取数据要“一一对应”等等)。定义和调用函数时要区分“有返回”与"无返回"、有参与无参(还有实参与形参)等等。
最后,做完项目要多运行调试和检验,尽量去找错误和不足再修改,最终才能达到自己想要的结果。
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