Javascript基于对象三大特征

来源:互联网 发布:塞班软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:38

Javascript基于对象三大特征

基本概述

    Javascript基于对象的三大特征和C++,Java面向对象的三大特征一样,都是封装(encapsulation)、继承(inheritance )和多态(polymorphism )。只不过实现的方式不同,其基本概念是差不多的。其实除三大特征之外,还有一个常见的特征叫做抽象(abstract),这也就是我们在一些书上有时候会看到面向对象四大特征的原因了。

 

封装性

    封装就是把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。

 

案例:

<html><head><script type="text/javascript">function Person(name, agei, sal){// 公开this.name = name;// 私有var age = agei;var salary = sal;}var p1 = new Person('zs', 20, 10000);window.alert(p1.name + p1.age);</script></head><body></body></html>

PS:JS封装只有两种状态,一种是公开的,一种是私有的。


通过构造函数添加成员方法和通过原型法添加成员方法的区别

1、通过原型法分配的函数是所有对象共享的.

2、通过原型法分配的属性是独立.(如果你不修改属性,他们是共享)

3、建议,如果我们希望所有的对象使用同一一个函数,最好使用原型法添加函数,这样比较节省内存.

 

案例:

function Person(){    this.name="zs";    var age=20;    this.abc=function(){        window.alert("abc");    }    function abc2(){        window.alert("abc");    }}Person.prototype.fun1=function(){    window.alert(this.name);//ok    //window.alert(age);//no ok    //abc2();//no ok    this.abc();//ok}var p1=new Person();p1.fun1();


特别强调:我们前面学习的通过prototype给所有的对象添加方法,但是这种方式不能去访问类的私有变量和方法。


继承性

    继承可以解决代码复用,让编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过继承父类中的属性和方法。

 

JS中实现继承的方式

1、对象冒充

案例:

<html><head><script type="text/javascript">function Stu(name, age){this.name = name;this.age = age;this.show = function(){window.alert(this.name + " " + this.age);}}function MidStu(name, age) {this.stu = Stu;// 通过对象冒充来实现继承的// 对象冒充的意思就是获取那个类的所有成员,因为js是谁调用那个成员就是谁的,这样MidStu就有了Stu的成员了this.stu(name, age);this.payFee = function(){window.alert("缴费" + money * 0.8);}}function Pupil(name, age) {this.stu = Stu;// 通过对象冒充来实现继承的this.stu(name, age);this.payFee = function(){window.alert("缴费" + money * 0.5);}}var midStu = new MidStu("zs", 13);midStu.show();var pupil = new Pupil("ls", 10);pupil.show();</script></head><body></body></html>

2、通过call或者apply实现

案例:

<html><head><script type="text/javascript">//1. 把子类中共有的属性和方法抽取出,定义一个父类Stufunction Stu(name,age){// window.alert("确实被调用.");this.name=name;this.age=age;this.show=function(){window.alert(this.name+"年龄是="+this.age);}}//2.通过对象冒充来继承父类的属性的方法function MidStu(name,age){//这里这样理解: 通过call修改了Stu构造函数的this指向,//让它指向了调用者本身.Stu.call(this,name,age);//如果用apply实现,则可以        //Stu.apply(this,[name,age]); //说明传入的参数是 数组方式//可以写MidStu自己的方法.this.pay=function(fee){window.alert("你的学费是"+fee*0.8);}}function Pupil(name,age){Stu.call(this,name,age);//当我们创建Pupil对象实例,Stu的构造函数会被执行,当执行后,我们Pupil对象就获取从 Stu封装的属性和方法//可以写Pupil自己的方法.this.pay=function(fee){window.alert("你的学费是"+fee*0.5);}}//测试var midstu=new MidStu("zs",15);var pupil=new Pupil("ls",12);midstu.show();midstu.pay(100);pupil.show();pupil.pay(100);</script></html>

小结:

1JS对象可以通过对象冒充,实现多重继承

2Object类是所有Js类的基类


多态性

JS的函数重载

    这个是多态的基础,在之前的Javascript入门已经说过了,JS函数不支持多态,但是事实上JS函数是无态的,支持任意长度,类型的参数列表。如果同时定义了多个同名函数,则以最后一个函数为准。

 

案例:

<html><head><script type="text/javascript">//*****************说明js不支持重载*****/*function Person(){this.test1=function (a,b){window.alert('function (a,b)');}this.test1=function (a){window.alert('function (a)');}}var p1=new Person();//js中不支持重载.    //但是这不会报错,js会默认是最后同名一个函数,可以看做是后面的把前面的覆盖了。p1.test1("a","b");p1.test1("a");*///js怎么实现重载.通过判断参数的个数来实现重载function Person(){this.test1=function (){if(arguments.length==1){this.show1(arguments[0]);}else if(arguments.length==2){this.show2(arguments[0],arguments[1]);}else if(arguments.length==3){this.show3(arguments[0],arguments[1],arguments[2]);}}this.show1=function(a){window.alert("show1()被调用"+a);}this.show2=function(a,b){window.alert("show2()被调用"+"--"+a+"--"+b);}function show3(a,b,c){window.alert("show3()被调用");}}var p1=new Person();//js中不支持重载.p1.test1("a","b");p1.test1("a");</script></html>

多态基本概念

    多态是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态。也可以理解成:多态是指通过指向父类的引用,来调用在不同子类中实现的方法。

 

案例:

<script type="text/javascript">// Master类function Master(name){this.nam=name;//方法[给动物喂食物]}//原型法添加成员函数Master.prototype.feed=function (animal,food){window.alert("给"+animal.name+" 喂"+ food.name);}function Food(name){this.name=name;}//鱼类function Fish(name){this.food=Food;this.food(name);}//骨头function Bone(name){this.food=Food;this.food(name);}function Peach(name){this.food=Food;this.food(name);}//动物类function Animal(name){this.name=name;}//猫猫function Cat(name){this.animal=Animal;this.animal(name);}//狗狗function Dog(name){this.animal=Animal;this.animal(name);}//猴子function Monkey(name){this.animal=Animal;this.animal(name);}var cat=new Cat("猫");var fish=new Fish("鱼");var dog=new Dog("狗");var bone=new Bone("骨头");var monkey=new Monkey("猴");var peach=new Peach("桃");//创建一个主人var master=new Master("zs");master.feed(dog,bone);    master.feed(cat,fish);    master.feed(monkey,peach);</script>

总结:

   多态利于代码的维护和扩展,当我们需要使用同一类树上的对象时,只需要传入不同的参数就行了,而不需要再new 一个对象。



----------参考《韩顺平.轻松搞定网页设计(html+css+js)》


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