Opengl Uniform
来源:互联网 发布:人体芯片 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 17:11
着色器统一值
属性是每个顶点位置,表面法线和纹理坐标等都需要的,而统一值则用于为整个图元批次向保持不变的着色器传递数据。对于顶点着色器来说,可能最普遍的统一值就是变换矩阵。
一个统一值在一个图元的绘制过程中是不变的,所以其值不能在glBegin和glEnd之间设置的
uniform限定了表示一个变量的值将由应用程序在着色器执行之前指定,并且在图元的处理过程中不会发生变化。
uniform变量是由顶点着色器和片段着色器共享的,他们必须声明为全局变量。
1.寻找统一值
当GLSL编译器链接到着色器程序后,它会创建一个表格,其中包含了所有的uniform变量,通过此函数能获取到该变量在表中的索引值
GLint glGetUniformLocation (GLuint program, const GLchar* name)
2.设置标量和向量统一值
void glUniform{1234}f (GLint location, TYPE value)
void glUniform{1234}i (GLint location, TYPE value)
3.设置统一数组
void glUniform{1234}fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
void glUniform{1234}iv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
4.设置统一矩阵
void glUniformMatrix{234}fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
如果transpose是GL_TRUE,那么value是按行主序指定的(就像C语言的数组一样)
如果是GL_FALSE,那么value是按列主序指定的(和glLoadMatrix()使用的顺序相同)
参考
1.OpenGL超级宝典(第五版)
2.OpenGL编程指南(原书第七版)
- Opengl Uniform
- OpenGL GLSL uniform variable
- Opengl学习程序之uniform
- opengl shader 2 uniform变量
- opengl 教程(5) shader(2) uniform变量
- OpenGL中attribute、uniform、varying限定符
- OpenGL step by step - tutorial_5 "Uniform Variables"
- OpenGL学习笔记之 uniform blocks
- 【OpenGL ES】uniform变量缓冲区对象layout
- uniform
- OpenGL ES着色语言之varying,uniform,attribute修饰范围
- OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
- OpenGL ES着色语言之varying,uniform,attribute修饰范围
- OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
- OpenGL ES着色语言之varying,uniform,attribute修饰范围
- 用模板类封装OpenGL Shader 的Uniform变量
- 用模板类封装OpenGL Shader Uniform 变量2
- OpenGL编程逐步深入(五)Uniform 变量
- 一半以上iOS面试者都无法准确答上的问题
- 《Effective java》读书记录-第2条-遇到多个构造器参数时要考虑用构建器
- Python之抓取动态网页
- java jackson的使用
- Cookie和Session
- Opengl Uniform
- Django源码分析--1
- Design Pattern 之 迭代器模式
- (三)oozie官方案例map-reduce运行
- [java学习笔记]super的使用
- C++小题(二)
- PHP环境搭建
- Android中那些似懂非懂的常用知识点与好用的 Eclipse快捷键
- listview 常用的效果