ontouchevent与onkeydown监听事件,dialog的setOnKeyListener的监听key手机返回键

来源:互联网 发布:淘宝看在线人数的插件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 20:46

先讲 dialog的setOnKeyListener的监听key手机返回键

tipsDialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {
            
            @Override
            public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode, KeyEvent event) {
                    if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){
                        if(haveDialog){
                            haveDialog=false;
                            tipsDialog.dismiss();
                            context.finish();
                        }
                    }
                return false;
            }

        });

有时候dialog弹出来的时候按下返回键不想单单处理弹出框消失或者不想弹出框消失,

在这里进行监听处理的。可以同时完成弹出框消失和activity的退出。



public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

public boolean onKeyDowne(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
            return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event)
;
    }

onTouchEvent  API中的解释:Implement this method to handle touch screen motion events.就是用来处理屏幕触摸事件。对于返回值的处理,看到有篇博客中说只要是自己写了就要返回return true;感觉有点不巧当,这样就是告诉系统所有的我都已经自己处理了,但是我们可能只处理了一部分,所以比较好的做法是:对于自己处理的return true;而对于自己没有处理的交给系统处理return super.onTouchEvent(event);

在初始化的时候不要忘记setFocusableInTouchMode(true);触屏模式获取焦点,比较类似 setFocusable(true);
 setFocusable(true);//此方法是用来响应按键!如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.

onKeyDown API中的解释:Default implementation of KeyEvent.Callback.onKeyDown(): perform press of the view when KEYCODE_DPAD_CENTER or KEYCODE_ENTER is released, if the view is enabled and clickable.也就是用来响应物理按键的。

在surfaceview中我们的onKeyDown 虽然是重写了view的函数,但是仍然需要在初始化的时候去声明获取焦点,setFocusable(true); 如果不调用此方法,那么会造成按键无效。原因是因为如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.


这里讲的如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用很重要,当你自定义surfaceview,要进行处理onkeydown的时候必须要 setFocusable(true);


public EndlessMode(Context context, List<Element> list) {
        super(context);

        this.context = (EndlessActivity) context;
        elementList = new ArrayList<Element>();
        elementList.addAll(list);
        sfh = this.getHolder();
        language = Locale.getDefault().getLanguage();
        sfh.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        this.gamemode=this.context.gamemode;
    }


看看构造函数里面必须要写不然按键失效

0 0