iOS --- 多线程之GCD

来源:互联网 发布:淘宝上买的衣服有异味 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 00:03

GCD(Grand Central Dispatch)是一套低层级的C语言API,通过GCD,可向队列中添加一段代码段(block或C函数指针),而不需要直接和线程打交道。GCD在后端管理着一个线程池,不仅决定着代码块在哪个线程中执行,还可根据可用的系统资源对线程进行管理,从而解决了线程创建管理等的问题。GCD的使用方式非常灵活,是目前iOS开发中最为常用的多线程技术。

异步逻辑,同步更新

GCD的最常见用法如下,因UIKit不是线程安全的,所以更新UI等操作尽量放在主线程中执行。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { () -> Void in    // 网络请求等耗时的逻辑计算放在异步线程中,以免block住当前UI的更新    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in        // 在主线程中更新UI        });});

同步操作dispatch_sync会等待block中的代码执行完毕之后在继续执行其他代码,而异步操作dispatch_async则不会。

dispatch_queue_t

dispatch_queue_t是GCD队列,包括全局队列、主队列和自定义队列。

var myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);myQueue = dispatch_queue_create("com.chris.threads", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//串行队列myQueue = dispatch_queue_create("com.chris.threads", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//并行队列

dispatch_once

dispatch_once用于执行一次性的任务,是线程安全的。

var onceToken: dispatch_once_t = 0;dispatch_once(&onceToken, { () -> Void in    print("onceToken task");});

dispatch_once常用于单例模式中:

class CSSingleton: NSObject {    class func sharedInstance() -> CSSingleton {        struct csInstance {            static var instance: CSSingleton?            static var onceToken: dispatch_once_t = 0        }        dispatch_once(&csInstance.onceToken) { () -> Void in            csInstance.instance = CSSingleton()        }        return csInstance.instance!    }}

dispatch_apply

dispatch_apply用于重复执行某个任务,默认是同步并行执行的,会阻塞线程。可使用dispatch_async包装成异步执行。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { () -> Void in    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { (index: Int) -> Void in        print(index)        print(NSThread.currentThread())    });});

dispatch_after

dispatch_after一般用于延时操作,可用于延时更新UI等。

let myTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(NSEC_PER_SEC * 2));dispatch_after(myTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in    // update something});

dispatch_group_async

dispatch_group_async可用来监听一组任务是否执行完成,完成之后得到通知dispatch_group_notify再去执行其他的操作。

let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);let myGroup = dispatch_group_create();dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in        // operation 1    });});dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in        // operation 2    });});dispatch_group_notify(myGroup, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in    // operation 3});

这样,会等到myGroup中的任务执行完毕之后,再去执行operation 3。

dispatch_group_wait

let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)let myGroup = dispatch_group_create()dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in        // operation 1    })})dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in        //operation 2    })})// 同步,如操作数据库要等待完成之后才让用户操作其他的dispatch_group_wait(myGroup, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(NSEC_PER_SEC * 10)))

dispatch_suspend/dispatch_resume

dispatch_suspend/dispatch_resume分别用于暂停和继续队列。已加入该队列的任务不会暂停,未加入的会暂停加入进去。

let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)// 不能暂停系统队列和主队列。// 已加入队列的任务不会暂停,而未加入的会暂停。dispatch_suspend(myQueue)// dispatch_resume(myQueue)

dispatch_barrier_async

dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

// 会强制阻塞队列,而只执行指定的任务// 因此不能传入global queue或main queue,因其还要做其他事情。 dispatch_barrier_async(dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), { () -> Void in    self.addMyArray(1)});

Demo

Demo地址: DemoMultiThread

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