cocos2d-x 获取屏幕大小 实际设计大小 分辨率适配问题

来源:互联网 发布:旭辉研彩软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 18:17

cocos2d-x中获取大小的函数:

Rect rect = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getVisibleRect();


获取到这个rect变量后,可执行下面的函数获得所需要的内容:

rect.origin.x ->屏幕实际显示的左下角x在设计分辨率上的坐标

rect.origin.y ->同理也是屏幕实际显示左下角的图标


rect.size.width  ->屏幕实际显示宽度

rect.size->height ->屏幕实际显示高度


你可能会问,这个获取到的是屏幕显示的内容,那实际的内容坐标呢?

实际上,实际内容的坐标就是你设计时的分辨率,比如1280*720是设计分辨率,那么左下角就是(0,0),以此类推。

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