Effective C++ (item1、item 2)

来源:互联网 发布:ios编程思维游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 20:00

最近在看Effective C++,顺便做一些记录:

Item1: 

我们可以将C++看做四大部分的集合,分别是

1. C语言: 其中包括了区块(blocks)、语句(statements)、预处理器(preprosser)、内置数据类型(built-indata types)、数组(arrays)、指针(pointers)等

2. 面向对象C++: 其中包括类、分装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)、虚函数(动态绑定)等等

3. Templae C++: 这是C++的泛型编程部分

4. STL: STL是个Template程序库,他对容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithms)以及函数对象(function objects)  的规约有极佳的紧密配合和协调。


Item2:

尽量以const,enum,inline替换#define

原因如下:

       1:

很多程序员已经习惯在文件开始使用大量的#define语句。例如:这里程序文件开头有如下#define语句

<span style="font-size:18px;">#define     Heigth       6.65</span>

 记号名称也许从未被编译器看见,没有进入记号表(system table)内。导致出错时提示的是6.65,有时候我们不知道这是一个什么错误,解决之道是以一个常量替换上述宏(#define)

<span style="font-size:18px;">const double Height=5.68</span>

  2:常量替换#define有两种特殊情况

第一个是定义常量指针。这里要将指针定义为常量指针,同时该指针也是指向一个常量,所以是下面的形式:

const char * const  HZ="Hang Zhou";

在C++中最好使用string对象来替换掉char*形式:

const std::string  HZ ("HangZhou");

 第二个值得注意的就是class专属常量。首先将作用于限制到类内,必须将其声明为其成员。其次确保此常量至多只有一份实体,必须让它成为static成员。例如:

<span style="font-size:18px;">class People{ private:    static const int Number=10;    int phoneNumbers[Number];}</span>

这是声明式,而非定义式。通常C++要求你对使用的任何东西提供一个定义式。或者使用enum,对于形式函数的宏,尽可能用inline或者template来代替。但是如果它是个class专属常量又是static且为整数类型(int,char,bool)则需特殊处理。只要不娶它们地址,则只用声明而不用提供定义式子。但是如果取class专属常量地址,纵使不取其地址编译器就要你提供定义式子。

static const int People::Number

这里定义不设初始值,是因为声明的时候已经获取了初值。详情可查看类的static成员一文。

还可以使用enum完成类似的功能

<span style="font-size:18px;">class People{ private:    enum { Number = 10 };    int phoneNumbers[Number];}</span>

enum比较像#define而不像const。因为取const的地址是合法的,取一个enum的地址就不合法,取#define地址通常就不合法。所以可以通过enum来实现不让他人取得某个常量的地址。

       3:下面介绍一道笔试题目

<span style="font-size:18px;">#define PRODUCT(a,b) a*b ....int a=5,b=3,c;c=PRODUCT(a+3,b+4);</span>

那么c的值为多少?c=5+3*3+4=18而不是程序员预想的56,如果想达到预期的结果必须这样写

#definePRODUCT(a,b) ((a)*(b))

或许这样你还会坚持会写宏函数,因为你想说只用写一个宏函数就能完成int,flaot,double等类型的乘积运算。那么在看看下面例子

<span style="font-size:18px;">#defineMAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))inta=5,b=3MAX(++a,b);   //a被加了两次MAX(++a,b+4);  //a被加了一次</span>

a被加的结果可能不是预期的,完全可以用template inline函数达到宏的预期效果,并且效率与宏差不多。

<span style="font-size:18px;">template<typename T>inline void Max(constT& a,const T& b){   f(a>b?a:b);}</span>

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