struct 结构体的用法简单介绍

来源:互联网 发布:鸟瞰图设计制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 06:42

1、先定义结构体类型,再定义结构体结构体变量

       struct结构体类型名

        {

           //成员列表

        };

       //定义point结构体类型

       struct point

        {

           int x;

           int y;

        };

        

       //使用结构体类型定义两个变量

       structpoint p1;

       structpoint p2;


  2、同时定义结构体类型和结构体变量

       struct结构体名

        {

           //成员列表;

        }结构体变量1,结构体变量2...;

       struct point

        {

           int x;

           int y;

        }p1;

       struct point p2;// 使用结构体类型定义1个变量


      访问结构体变量的成员采用如下语法

        结构体变量.成员名

        

        初始化结构体变量

        可以直接对结构体变量执行初始化

        struct rect

        {

            int x;

            int y;

            int width;

            int height;

        } rect1 = {20,30,200,300};

   --------------------------------

        //下面的代码是错误的!!!!!

//        rect1 = {20,30,200,300};

    --------------------------------

//        还可以如下方法:

        struct rect rect2 = {10,10,10,90};

        

        //如果用typedef起一个新名称可以有如下用法

        struct point

        {

            int x;

            int y;

        };

        typedef struct point FKPoint;

        FKPoint p1 = {20,30};

        FKPoint p2 = {30,98};

   --------------------------

        //下面的代码是错误的

//        p1 = {2,3};

    --------------------------

        

        //依次对结构体变量的每个成员变量赋值,这总是正确的

        p1.x = 10;

        p1.y = 20;



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