C#代码的编译过程
来源:互联网 发布:果壳网 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 21:58
名词解释:
1、CLR:是公共语言运行时(Common Language Runtime),和java虚拟机一样是一个运行时环境。它负责资源管理(内存分配和垃圾收集),并保证应用和底层操作系统之间必要的分离。也是.NET框架的两个核心组建之一。
2、FLC:是.NET框架的类库,也是.NET框架的两个核心组建之一。
正文部分:
C#源代码经过编译器的编译之后,变成MSIL微软中间语言。其实也就是一个可执行文件,也可以叫做程序集(.exe文件)。注意:不是所有的exe文件都叫程序集,这个文件是由微软中间语言组成的才叫程序集。
当程序被执行时,微软中间语言(程序集)将被CLR翻译成平台对应的CPU指令,然后交给CPU执行。
注意:CPU的指令并不是相同的,不同平台的CPU指令可能有比较大的区别。如:Intel和AMD在开机或者关机的时候Intel可能为111 而AMD可能为000。不同型号的CPU指令也可能有区别。如:四核和双核。
C#代码的编译过程如下图所示:
转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_63bfc1e501017w7a.html
0 0
- C#代码的编译过程
- C#代码编译过程
- c#代码编译过程
- C#代码的编译与执行过程(摘自ms inside c#)
- C#代码的编译与执行过程(摘自ms inside c#)
- 代码的编译+链接过程的介绍
- C# 编译过程的两大特点
- C语言代码的整个编译过程
- 模板的代码组织和编译过程
- 代码的编译连接与执行过程
- java代码的编译和执行过程
- 编译 unity3d 的示例代码过程
- C#编译过程
- C#编译过程图解
- C#编译过程
- 生成掉存储过程的C#代码
- C#仿存储过程的代码
- c代码编译过程
- 【C#】标签页
- 设计模式--工厂模式
- Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(九)
- AVFoundation(二):核心AVAsset
- 虚函数和纯虚函数的区别
- C#代码的编译过程
- CNN应用之SPP(基于空间金字塔池化的卷积神经网络物体检测)-ECCV 2014-未完待续
- 语音识别工具箱之kaldi介绍
- CentOS 6.5 安装Gitlab 7.12.2
- [备忘]Nginx 禁止IP访问及未绑定的域名跳转
- mPDF 中文乱码
- 自定义View之设置字体和夜间白天模式的TextView
- Android动态渐变view的颜色
- windows命令行下如何用命令行方式打包可执行jar包