学习VC的心得

来源:互联网 发布:怎么把网页模板优化 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:11
转载自: http://www.cnblogs.com/flyingleaf/articles/12677.html

【目  录】

1. 让程序只运行一次

2. 改变对话框的背景颜色

3. 让程序前端显示

4. “显示”链接LIB文件

5. 关闭其它应用程序

6. 系统托盘

7. 创建隐藏的对话框

8. 怎样使用高版本的函数和宏

9. 如何以动态的效果打开对话框

10.怎样以渐隐方式关闭对话框

11.动态改变光标

12.重写标题栏上的关闭按钮

13.重写F1帮助

14.如何从资源中释放文件

15.怎样截获ESC按键消息

16.如何给对话框加启动画面

17.如何在NT操作系统中关闭(重启)计算机

18.判断操作系统的版本


★ 让程序只运行一次

在源程序中的应用程序类的初始化函数【InitInstance()】中,添加以下代码:

CreateMutex( NULL, FALSE, "Application Mutex" );// 添加互斥量

if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS)

    return FALSE;

注意:要在函数的开始处添加代码。

 

 

*      改变对话框的背景颜色

在对话框类的实现以前完成。同样,在应用程序类的初始化函数【InitInstance()】中,添加如下代码:

SetDialogBkColor(RGB(160,180,220),RGB(0,0,0));

// 注意第一个RGB是背景颜色,第二个RGB是前景颜色(文字)

// 也就是说,默认的第二个RGB(0,0,0),而且在VC 7.0中有问题

    注意:尽量在应用程序弹出对话框以前添加代码。

 

 

*      让对话框始终显示在最前端

     只需要一个API函数【SetWindowPos()】就可以了,具体的函数参看下面:

BOOL SetWindowPos(
  HWND hWnd,             // handle to window
  HWND hWndInsertAfter,  // placement-order handle
  int X,                 // horizontal position
  int Y,                 // vertical position
  int cx,                // width
  int cy,                // height
  UINT uFlags            // window-positioning flags
);

下面给出一个例子,让对话框在最前端(显示)运行。

// 在对话框的初始化函数中的合适地方添加如下代码。

// TODO: Add extra initialization here

::SetWindowPos(this->m_hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);

return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control

 

 

*      “显示”链接LIB文件

如果程序中使用了动态链接库(DLL), 而又非使用LoadLibrary()加载,那么在编译的时候需要在工程选项中的Link选项中手工添加所需的Lib文件。如果不想那么麻烦,也可以手工 添加,即“显示”添加。添加的过程如下:在.CPP文件的首部,即在#include "headfile.h"后面加上#pragma comment(lib,"Library.lib")即可。好像在.h后面添加此句也可以的。

 

 

*      关闭其它应用程序

想要关闭其它应用程序,只需要找到该应用程序的句柄,给其发关闭命令即可。具体实现参见下面代码:

void CloseOthers()

{

//定义一个应用程序句柄的指针

CWnd *pCwnd;

//用FindWindow函数找到想要关闭的应用程序的句柄的指针

pCwnd=FindWindow("lpszClassName","pszWindowName");

//如果返回成功

if( pCwnd )

pCwnd->SendMessage(SW_CLOSE);//给其发送关闭的消息

}

 

 

*      系统托盘

如果将自己做的程序添加到系统托盘中,会给人一种你的程序很专业的感觉。其实要操作系统托盘很简单。首先,在对话框的头文件中添加自定义消息:

#define WM_TASKBAR WM_APP+1000

然后映射自定义消息,在如下地方添加代码:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)

// 在此处添加

ON_MESSAGE(WM_TASKBAR,OnTaskbar)

    //{{AFX_MSG_MAP(CAddiconDlg)

    ON_WM_SYSCOMMAND()

    ON_WM_PAINT()

    ON_WM_QUERYDRAGICON()

    ON_COMMAND(ID_MENUQUIT, OnMenuquit)

    //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

然后就是编写处理自定义消息的函数(右键单击弹出菜单):

LRESULT CMyDlg::OnTaskbar(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    if( lParam == WM_RBUTTONDOWN )

    {

        CMenu* menu;

        menu = new CMenu();

        menu->LoadMenu(IDR_MENU1);// 菜单是要提前做好的

        CMenu* pPopup=menu->GetSubMenu(0);

        ::SetMenuDefaultItem(pPopup->m_hMenu,0,TRUE); //设置粗体字

        CPoint Point;

        GetCursorPos(&Point);

    pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,Point.x,Point.y,AfxGetMainWnd(),NULL);

    }

    return 0;

}

接下来是向系统托盘中加入图标,用函数来表示:

void CMyDlg::AddIcon()

{

    //图标句柄

    HICON hIcon;

    char lpszTip[] = "欢迎使用本程序!";

    HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(

MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME),RT_GROUP_ICON);

               

    hIcon = (HICON)LoadImage(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME),

IMAGE_ICON,16,16,LR_DEFAULTCOLOR);

    //给NOTIFYICONDATA结构赋值

    NOTIFYICONDATA tnid;

    tnid.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);

    tnid.hWnd = m_hWnd;

    tnid.uID = IDR_MAINFRAME;

    tnid.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;

    tnid.uCallbackMessage = WM_TASKBAR; //自定义消息

    tnid.hIcon = hIcon;

    if (lpszTip)

        lstrcpyn(tnid.szTip, lpszTip, sizeof(tnid.szTip));

    else

        tnid.szTip[0] = '/0';

    //调用Shell_NotifyIcon函数通过NIM_ADD向任务栏写图标

        Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &tnid);

        //释放图标资源

    if (hIcon)

        DestroyIcon(hIcon);

}

最后是编写删除托盘图标的函数:

void CMyDlg::DelIcon()

{

    //提供结构大小,窗口句柄和图标ID

    NOTIFYICONDATA tnid;

    tnid.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);

    tnid.hWnd = m_hWnd;

    tnid.uID = IDR_MAINFRAME;

    //用NIM_DELETE删除图标

    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &tnid);

}

 

 

*      创建一个没有窗口的对话框

有时候,需要让一些程序运行的时候,不显示主窗口。感觉应该有两种办法,第一种是设置定时器,在程序运行的开始很短的一段时间内就调用ShowWindow()函数隐藏窗口。第二种方法是重写应用程序类的初始化函数,具体代码如下:

BOOL CMyApp::InitInstance()

{

    AfxEnableControlContainer();

 

    // Standard initialization

    // If you are not using these features and wish to reduce the size

    //  of your final executable, you should remove from the following

    //  the specific initialization routines you do not need.

 

#ifdef _AFXDLL

    Enable3dControls();         // Call this when using MFC in a shared DLL

#else

    Enable3dControlsStatic();   // Call this when linking to MFC statically

#endif

 

    CMyDlg *pdlg = new CMyDlg;

    m_pMainWnd = pdlg;

    pdlg->ShowWindow(SW_HIDE);

 

    // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the

    //  application, rather than start the application's message pump.

    return true;

}

注意比较和原来的代码有什么区别。以上代码在Debug模式下编译运行以后,有点问题,但在Release模式下一切都没有问题。不知道是为什么。

 

 

*      怎样使用高版本的函数和宏

在开发应用程序的时候,我们可能会使用一些对版本要求比较高的函数和宏定义,所以需要做一些设置,否则编译器不会通过的,给出一个没有定义的消息。如何让编译器认识这些东西呢?就需要我们做点工作,如下:

// 在应用程序头文件的开始位置设置版本号

#undef WINVER

#define WINVER 0X500

 

 

*      如何以动态的效果打开对话框

下面介绍如何让对话框以动态的效果弹出。

// 定义对话框类的成员变量

int m_nWidth,m_nHeight;

int m_nDx,m_nDy;

int m_nDx1,m_nDy1;

在对话框的初始化函数中添加如下代码:

    //获得窗口预设的大小

    CRect dlgRect;

    GetWindowRect(dlgRect);

    CRect desktopRect; 

//将窗口开始大小设为0

    GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);

    MoveWindow((desktopRect.Width() - dlgRect.Width()) / 2,

               (desktopRect.Height() - dlgRect.Height()) / 2,

               0, 0 );

    //初始化变化大小

    m_nWidth=dlgRect.Width();

    m_nHeight=dlgRect.Height();

    m_nDx=2;   m_nDy=4;

    m_nDx1=2;  m_nDy1=2;

    //设定定时器   

    SetTimer(1,10,NULL);

接下来就是编写定时器代码,参见下面的程序段:

    //获得此时窗口的实际大小

    CRect dlgRect;

    GetWindowRect(dlgRect);

    //获得桌面的大小

    CRect desktopRect;

    GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);

    //如果是窗口弹出过程,则逐渐增大窗口

    if(nIDEvent == 1)

    {

        MoveWindow(

                  (-m_nDx+desktopRect.Width() - dlgRect.Width()) / 2,

                  (-m_nDy+desktopRect.Height() - dlgRect.Height()) / 2,

                  +m_nDx+dlgRect.Width(), +m_nDy+dlgRect.Height() );

        //不要超过窗口预设的宽度

        if(dlgRect.Width() >=m_nWidth)

            m_nDx=0;

        //不要超过窗口预设的高度

        if(dlgRect.Height() >=m_nHeight)

            m_nDy=0;

        //停止变化,关闭定时器1

        if((dlgRect.Width() >=m_nWidth) && (dlgRect.Height() >=m_nHeight))

            KillTimer(1);

    }

    //停止变化,关闭定时器1

    if((dlgRect.Width() >=m_nWidth) && (dlgRect.Height() >=m_nHeight))

        KillTimer(1);

下面还以一种办法,就是使用Windows的高级函数,需要显示的定义版本号,方法参见上一部分(如何使用高版本的函数和宏定义)。具体使用函数的办法如下:

// 函数原型:

BOOL AnimateWindow(HWND hWnd,DWORD dwTime,DWORD dwFlags)  

/******************************************************************

函数功能:该函数能在显示与隐藏窗口时产生两种特殊类型的动画效果:滚动动画和滑动动画。

参数含义:

hWnd:  指定产生动画的窗口的句柄。 

dwTime:指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒。 
dwFags:指定动画类型。这个参数可以是一个或多个下列标志的组合。标志描述: 
AW_SLIDE:使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略。 
AW_ACTIVATE:激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不能使用这个标志。 
AW_BLEND:实现淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志。 
AW_HIDE:隐藏窗口,缺省则显示窗口。 
AW_CENTER:若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠,即收缩窗口;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展,即展开窗口。 
AW_HOR_POSITIVE:自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。 
AW_VER_POSITIVE:自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。 
AW_VER_NEGATIVE:自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。 

 

 

*      怎样以渐隐方式关闭对话框

在应用程序的退出消息中添加如下代码:(详细说明见上面)

    // 以下函数需要5.0及其以上版本支持

    AnimateWindow(GetSafeHwnd(),1000,AW_HIDE|AW_BLEND);

 

 

*      动态改变光标

以下代码解决当鼠标器指向某一个控件的时候动态改变光标。

// 重载对话框的下面这个虚函数

BOOL CMyDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)

{

    // TODO: Add your message handler code here and/or call default

    switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) // 得到鼠标所在位置的控件的ID号

    {

    case IDOK:

        {

            SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1));

            return TRUE;

        }

    default:

        {

            SetCursor(AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW));

            return TRUE;

        }

    }

    return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);

}

 

 

*      重写标题栏上的关闭按钮

有一些软件,当用户单击标题栏上的关闭按钮的时候,程序并没有结束运行,而是最小化了,下面的代码就是解决这个问题的。

// 重载下面的函数

void CRecorderDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)

{

    if (nID == SC_CLOSE)

        // 自定义的函数或代码

    else

        CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);

}

 

 

*      重写F1帮助

在应用程序中,如果按F1键的话,系统会默认的调用与应用程序同名的HLP文件,但我们往往使用CHM格式的帮助文件,如果响应F1呢?方法就是重载对话框的WinHelp()这个虚函数。代码如下:

void CMyDlg::WinHelp(DWORD dwData, UINT nCmd)

{

    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

    if( GetKeyState (VK_F1) < 0 )

    {

        AfxMessageBox("you press F1");

        return;

    }

    CDialog::WinHelp(dwData, nCmd);

}

 

 

*      如何从资源中释放文件

有些时候,我们的程序需要一些资源,通常都是放在和应用程序相同的文件夹下。

但是,这样做是比较不合适的。因为在移动的过程中很容易造成文件的丢失,所以,将自己的资源文件放在Resource中是比较合适的。但能够导入的资源类型比较少,有很多文件不支持,所以我们需要写些代码,从资源中释放这些文件,然后再供我们调用。当我们觉得这些文件比较重要的时候,还可以在这些文件使用完毕以后将它们删除。具体的方法见下面。

    举个例子,从资源中释放一个GIF文件,然后调用。

void CMyApp::LoadPictuer()

{

    CString szPic = "Welcome.gif";

    CFileFind find;

    if( !find.FindFile(szPic) )

        g_MakeResourceFromExe(szPic,"jig",IDR_JIG1);

    find.Close();

}

g_MakeResourceFromExe就是从资源中释放文件的函数,代码如下:

bool g_MakeResourceFromExe(CString szExPathName,CString szResName,int nResID)

{

    HRSRC hSrc = FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(nResID),szResName);

    if(hSrc == NULL) return false;

   

    HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL,hSrc);

    if(hGlobal == NULL) return false;

       

    LPVOID lp = LockResource(hGlobal);

    DWORD dwSize = SizeofResource(NULL,hSrc);

 

    CFile file;

    if(file.Open(szExPathName,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite))

    {

        file.Write(lp,dwSize);

        file.Close();

    }

    FreeResource(hGlobal);

    return true;

}

g_MakeResourceFromExe函数可以直接拿来使用。但是释放出来的文件如何使用,那就要看自己怎样修改了。

 

*      怎样截获ESC按键消息

VC编写的基于对话框的应用程序,当用户按下ESC按键的时候,系统默认的处理是关闭对话框,如何编程实现截获ESC按键消息 ?这就需要我们重载一个虚函数来解决这个问题。参看下面的代码。

BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

{

    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

    //截获ESC和回车键,避免按下此键时关闭对话框

    if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)

    {

      if(pMsg->wParam==VK_ESCAPE)

          return true;

      if(pMsg->wParam==VK_RETURN)

          return true;

    }

    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

}

    在 以上代码中还处理了“回车”按键的消息,其实回车消息在VC中的处理并不是关闭对话框,而是处理的对话框的默认按钮的消息,但是VC默认的按钮是“确 定”,所以一般的说,按下“Enter”就会执行IOK的函数,是对话框关闭的消息。想要改变这些,只需要将按钮的“默认按钮”项属性去掉就行了,或者在 自己想执行的按钮属性中加上默认。

 

 

*      如何给对话框加启动画面

前些时间看了一些文档,上面讲述了怎样给应用程序添加启动画面。文章讲述的是给非对话框的应用程序即SDI 和MDI应用程序添加,用一个现有的控件(Splash Screen)就可以了。而要给对话框添加的话,就必须改写这个控件的代码,以适应对话框来使用。具体的代码已经有人改好了,我们只管那来用就可以了。在 自己的工程中添加这个该好的类CsplashWnd,然后在应用程序类的初始化函数中添加几行代码就行了。如下:

//located in the local directory,or else full-path file name is needed

    CSplashWnd* pCsw = new CSplashWnd("welcome.jpg");

    pCsw->ShowSplash();

    Sleep(3000);//delay some time to observe the image displayed.

    pCsw->CloseSplash();

    delete pCsw;

    DeleteFile("welcome.gif");

    pCsw = NULL;

 

 

*      如何在NT操作系统中关闭(重启)计算机

在编写程序的过程中需要让计算机重新启动,查阅MSDN 得知需要用ExitWindowsEx函数。但是我试验了很多次,只有注销一个参数可以使用,感到很奇怪。我又反复的看了MSDN才得知,原来对于NT操 作系统,不能随便的重启机器和关闭机器,若要进行以上操作,必须要具有相应的权限才可以,否则就不行,而Windows98就没有这个限制。我用的是 WindowsXP,当然不让我关闭计算机了。其实写这段话的真正意义并不是要说怎么样在NT系统中关闭(重启)计算机,而是要说在NT操作系统中,如何 给自己的应用程序(进程)增加特权。我查找了一些关于黑客和安全的技术文档,终于找到了解决的办法,参看下面的函数。

//为当前进程增加指定的特权

int AddPrivilege(const char *Name)

{

    HANDLE hToken;

    TOKEN_PRIVILEGES tp;

    LUID Luid;

 

    if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),

        TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES|TOKEN_QUERY,

        &hToken))

    {

        #ifdef _DEBUG

            printf("OpenProcessToken error./n");

        #endif

        return 1;

    }

 

    if (!LookupPrivilegeValue(NULL,Name,&Luid))

    {

        #ifdef _DEBUG

            printf("LookupPrivilegeValue error./n");

        #endif

        return 1;

    }

 

    tp.PrivilegeCount = 1;

    tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;

    tp.Privileges[0].Luid = Luid;

 

    if (!AdjustTokenPrivileges(hToken,

        0,

        &tp,

        sizeof(TOKEN_PRIVILEGES),

        NULL,

        NULL))

    {

        #ifdef _DEBUG

            printf("AdjustTokenPrivileges error./n");

        #endif

        return 1;

    }

    return 0;

}

有了这个函数之后,我们就可以很方便的给我们的进程增加权限了,也就是说,可以给我们的应用程序增加关机的特权了,代码如下:

void OnShutdown()

{

    // TODO: Add your control notification handler code here

    AddPrivilege(SE_SHUTDOWN_NAME);

    ::ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN,0);

}

 

 

*      判断操作系统的版本

我们编程的时候,所要面对的操作系统,简单的说,大致可以分为两类,一类是NT 操作系统,而另一类就是Windows95/98/Me操作系统,也就是说非NT操作系统。而两类操作系统对我们代码的编写就有不同的要求,因为两类操作 系统的工作方式和原理是不一样的。比如说,上面提到的重新启动计算机的问题就是一个很明显的例子。所以我们需要判断程序运行的操作系统是不是NT系统,就 可以了。下面这个函数,可以简单的判断当前的操作系统版本,具体参见代码和注释。

//判断系统版本

int GetOsVer(void)

{

    OSVERSIONINFO osvi;

    osvi.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);

    GetVersionEx (&osvi);

    //95,98 or Me

    if (osvi.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)

        return 1;

    //NT,2000,xp or 2003

    if (osvi.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_NT)

        return 2;

    //Other

    return 0;

}

程序可以根据返回值执行不同的代码。

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