JavaScript高级程序设计第15章(使用Canvas)

来源:互联网 发布:淘宝客发单机器人 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 17:59

背景:与浏览器环境中的其他组件类似,<canvas>由几组API组成,但并非所有浏览器都支持所有这些API。除了几倍基本绘图能力的2D上下文,<canvas>还建议了一个名为WebGL的3D上下文。目前,所有支持该元素的浏览器都支持2D上下文及文本API。因此我们这篇文章就只讲2D上下文。

兼容性:IE9+以及主流浏览器


1.基本用法

要使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小(也能通过CSS属性添加样式)。出现在开始和结束标签的内容是必备信息,如果浏览器不支持<canvas>元素,就会显示这些信息,类似于<img>中的alt属性。

<canvas id="drawing" width="200" height="100">Your browser doesn't support canvas tag</canvas>

要在这块画布canvas绘图,需要取得绘图上下文。传入"2d",就可以取得2D上下文

var drawing  = document.getElementById("drawing");if(drawing.getContext){  var context = drawing.getContext("2d");  ....}


使用toDataURL()方法,可以导出在<canvas>元素上绘制的元素。这个方法接受一个参数,即图像耳MIME类似格式("image/png"),而且适合于创建图像的任何上下文,
var drawing = document.getElementById("drawing");if(drawing.getContext){  //取得图像的数据URL  var imgURL = drawing.toDataURL("image/png");    //显示图像  var image = document.createElement("img");  image.src=imgURL;  //imgURL:data:image/png;base64,  document.body.appendChild(img);}
默认情况下,浏览器会将图像编码为PNG格式,除非另行指定。例如"image/jpeg";

如果绘制到画布上的图像源自不同的域,toDataURL()方法会抛出错误


2.2D上下文

①2D上下文的两种基本绘图操作时填充和描边。填充,就是用指定的样式(颜色、渐变或图像)填充图形;描边,就是只在图形的边缘划线。操作的结果取决于两个属性:fillStyle和StrokeStyle。这个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,而且他们的默认值都是“#000000”;字符串可以是颜色值的任何格式,包括颜色明、十六进制码、rgb、rgba、hsl或hsla

context.strokeStyle = "red";context.fillStyle = "#0000ff"


②绘制矩形

与矩形有关的方法包括fillRect()、strokeRect和clearRect()。这三个方法都能接收4个参数:矩形的x坐标、矩形的y坐标、矩形的宽度和矩形高度。这些参数的单位都是像素

//绘制红色矩形context.fillStyle = "#ff0000";conetxt.fillRect(10, 10, 50, 50);//绘制半透明的蓝色矩形context.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.5)";context.fillRect(30, 30, 50, 50);
描边线条的宽度:lineWidth,该属性的值可以是任意整数

线条末端的形状:lineCap,这属性的值方头"butt"、源头"round"、方头"square"

线条相交的方式:lineJoin,这属性的值"round"圆交、"bevel"斜交、“miter”斜接


clearRect()方法用于清除画布上的矩形区域(经典例子:刮刮乐)


③绘制路径

首先:beginPath()方法,表示要开始绘制新路径

然后:调用下列方法来实际绘制路径

           rect(x, y, width, height):从点(x,y)开始绘制一个矩形路径,宽度和高度分别由width和height决定

           arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwIse):以(x,y)为圆心,半径为radius,startAngle和endAngle分别为起始和结束角度。最后一个参数表示startAngle和endAngle是否                 按逆时针计算,值为false表示按顺时针计算,绘制成一条弧线

           arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2, y2)为止,兵器以给定的半径radius穿过(x1, y1).

           lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线,到(x, y)为止

           moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x, y),就不是从上一点了

接下来: 调用closePath()绘制一条连接到路径起点的线条

               调用fill()方法或者stroke()对路径进行填充或者描边,这取决于画笔用的是fillStyle还是strokeStyle。

最后:调用clip(),可以在路径上创建一个剪切区域

//开始路径context.beginPath();//绘制外圆,角度转弧度 PI /180 * 角度context.arc(100, 100, 99, 0, 2 * Math.PI, false);//绘制内圆,这里必须要先使用moveTo,因为画笔默认是从上一点开始画的,不使用会绘制出多余的线条context.moveTo(194, 100);context.arc(100, 100, 94 , 0, 2* Math.PI, false);

④绘制文本

绘制文本主要由两个方法:fillText() 和 strokeText(),使用fillText()更好,因为文字实心更好看,模拟了在网页中正常显示文本

两个方法都可以接收4个参数:要绘制的文本字符串、x坐标、y坐标和可选的最大像素宽度

这两个方法都以下列3个属性为基础,都是上下文的属性

font:表示文本样式、大小及字体,用CSS中指定字体的格式来写,例如"bold 14px Arial"

textAlign:表示文本对齐方式。可能的值有"start"、"end"、"left"、"right"、"center"。建议使用"start"和"end"而不是"left"和"right"

textBaseLine:表示文本的基线,可能的值有"top"、"hanging"、"middle"、“alphabetic”字母的、"ideographic"表意的和"bottom"

context.font = "bold 14px Arial";context.textAlign = "center";contetx.textBaseLine = "middle";context.fillText("12",  100, 20);

这里把textAlign设置为"center",把textBaseLine设置为"middle",所以坐标(100, 20)表示的是文本水平和垂直重点的坐标。

当textBaseLine值为"hanging"、"ideographic"、"alphabetic"时分别指向字体的特定基线坐标


由于绘制文本比较复杂,特定是需要把文本控制在某一区域中的时候,2D上下文提供了辅助确定文本大小的方法measureText()。这个方法接受一个参数,即要绘制的文本。返回一个TextMetrics对象,目前只有一个width属性。例如,你想再一个140px款的矩形区域上绘制hello word!可以从100px的字体大小开始递减,最终找到合适的字体大小


⑤变换

通过上下文的变换,可以把处理后的图像绘制到画布上。

rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度

scale(scaleX, scaleY):缩放图像

translate(x, y):将坐标原点移动到(x, y)。执行后,坐标(0, 0)会变成之前由(x, y)表示的点

transform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy): 直接修改变换矩阵


如果你知道将来还要返回某组属性与变换的组合,可以对上下文对象调用save()方法。调用这个方法后,当时的所有设置都会进入一个栈结构,得以妥善保管。然会对上下文进行其他修改。等想要回到之前保存的设置时,可以调用restore()方法,在保存设置的栈结构中向前返回一级,恢复之前的状态。其实我觉得重新设置也不麻烦。save()方法保存的只是对绘图上下文的设置与包换,不会保存绘图上下文的内容


⑥绘制图像

对上下文对象使用drawImage()方法。可以使用三种不同参数组合。

1.传入一个HTML<img>元素,以及绘制该图像的起点的x和y坐标。

2.如果你想要改变绘制后图像的大小,可以再多传入两个参数,分别表示目标宽度和目标高度。通过这种方法来缩放图像并不影响上下文的变换矩阵。

3.再复杂一点,可以选择把图像的某个区域绘制到上下文。这种调用方法需要传入9个参数:要绘制的图像、源图像的x坐标、源图像的y坐标、源图像的宽度、源图像的高度、目标图像的x坐标、目标图像的y坐标、目标图像的宽度、目标图像的高度。


除了给drawImage()方法传入<img>元素外,还可以传入另一个<canvas>元素作为第一个参数。这样,就可以把另一个画布内容绘制到当前画布上。


⑦阴影

2D上下文会根据以下几个属性的值,自动为形状或路径绘制出阴影

shadowColor、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur


⑧渐变

对上下文使用createLinearGradient()方法创建线性渐变对象。该方法接收4个参数:起点的x坐标、起点的y坐标、终点的x坐标、重点的y坐标

创建线性渐变对象后,下一部就是使用addColorStop()来指定色标。这个方法接收两个参数:色标位置和CSS颜色值。色标位置是一个0到1之间的数字。

var gradient = context.createLinearGradient(30, 30, 70, 70);gradient.addColorStop(0, "white");gradient.addColorStop(1, "black");//绘制渐变矩形context.fillStyle = gradient;context.fillRect(30, 30, 50, 50)
如果没把渐变坐标和绘制矩形匹配的话,就会只显示一部分渐变


创建放射渐变,可以使用createRadialGradient()方法。该方法接收6个参数,对应着两个圆的圆心和半径。因为创建比较麻烦,所以径向渐变并不是那么容易控制。不过一般来说,让起点圆和重点圆保持为同心圆的情况比较多。


⑨模式

模式其实就是重复的图像,可以用来填充或描边图形。调用上下文对象的createPattern()方法并传入两个参数:一个HTML<img>元素和一个表示如何重复图像的字符串。其中,第二个参数的值与CSS的background-repeat属性值相同,包括"repeat"、"repeat-x"、"repeat-y"和"no-repeat";

var image = document.images[0],       pattern = context.createPattern(image,"repeat");//绘制矩形context.fillStyle = pattern;context.fillRect(10, 10, 150, 150);
需要注意的是,模式与渐变一样,都是从画布的原点(0,, 0)开始的。


10.合成

2D上下文对象还有两个属性,可以应道到2D上下文中所有绘制操作的属性:globalAlpha和globalComposition-Operation

其中globalAlpha是一个介于0到1之间的值,包括0和1,用于指定所有绘制的透明度。默认为0


第二个属性globalCompositionOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,可能的值很多,只列几个,详情,戳globalCompositionOperation

source-over(默认值):后绘制的图形位于绘制的图形上方


2D上下文的使用就先讲到这里,3D就不讲了,毕竟支持度不高

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