【LVL1_6_c】【思考】X86 c语言结构体数据对齐的规则
来源:互联网 发布:coc迫击炮升级数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:04
数据对齐和CPU结构相关,其有利于CPU减少对内存的操作次数,提高存取效率。
写程序的时候,不需要考虑对齐问题,编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略
X86 CPU下C语言结构体的数据对齐规则:
规则1
数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
规则2
结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
规则3
收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
写程序的时候,不需要考虑对齐问题,编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略
X86 CPU下C语言结构体的数据对齐规则:
规则1
数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
规则2
结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
规则3
收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
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