Android中Application类用法
来源:互联网 发布:卫生防疫厨房监控软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 16:19
Application类
Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。
Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。
通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。
应用场景:
在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。
实现步骤:
1、继承Application
public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey";
private String value;
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
setValue(VALUE); // 初始化全局变量
}
public void setValue(String value)
{
this.value = value;
}
public String getValue()
{
return value;
}
}
注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
2、在ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application
<application
android:name="CustomApplication">
</application>
实例代码:
CustomApplication.java
/**
* 继承Application
*
* @author admin
*
*/
public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey";
private String value;
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
setValue(VALUE); // 初始化全局变量
}
public void setValue(String value)
{
this.value = value;
}
public String getValue()
{
return value;
}
}
FirstActivity.java
public class FirstActivity extends Activity
{
private CustomApplication app;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
app = (CustomApplication) getApplication(); // 获得CustomApplication对象
Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值
app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值
Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
注:只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。
SecondActivity.java
public class SecondActivity extends Activity
{
private CustomApplication app;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
app = (CustomApplication) getApplication(); // 获取应用程序
Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8" />
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name"
android:name="CustomApplication">
<!-- 将我们以前一直用的默认Application设置成自定义的CustomApplication -->
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action
android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".SecondActivity"
android:label="@string/app_name">
</activity>
</application>
</manifest>
当然也可以不用在xml中声明,而是自己单独建立一个Myappliction用来全局存储数据和更新数据
public class MyApplication extends Application { private static MyApplication mApplication; private Account account; public List<Theme> themeList; public List<Friend> friendList; private List<FriendEvent> friendEventList; private ThemeDB themeDB; private ElementDB elementDB; private FriendDB friendDB; private FriendEventDB friendEventDB; private AccountDB accountDB; private List<Element> tmpElementList; //选择元素组成的临时元素数组,用来游戏或制作分享 private List<ServerDataInfo> serverDataList_latest; private List<ServerDataInfo> serverDataList_downloadCount; private SoundPool soundPool; private Map<String, Integer> soundId; public static final int EVENT_TYPE_SCORE = 1; public static final int EVENT_TYPE_ELEMENT = 2; public List<Element> getTmpElementList() { return tmpElementList; } public void setTmpElementList(List<Element> elementList) { if (this.tmpElementList == null) this.tmpElementList = new ArrayList<Element>(); this.tmpElementList.clear(); this.tmpElementList.addAll(elementList); } //获取application对象 public static MyApplication getInstance() { if (mApplication == null) { mApplication = new MyApplication(); return mApplication; } return mApplication; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); } public void init(Context context) { soundPool = new SoundPool(1000, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); soundId = new HashMap<String, Integer>(); PhoneInfo.getPhoneInfo(context); // CrashHandler.getInstance().init(context); HeyYouDBHelper.PATH = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); HeyYouDBHelper.FILE_PATH = HeyYouDBHelper.PATH + "/Heyyou"; themeList = new ArrayList<Theme>(); friendList = new ArrayList<Friend>(); friendEventList = new ArrayList<FriendEvent>(); //runnable初始化执行主要是将数据库的东西set进来 MyApplicationInit applicationInit = new MyApplicationInit(context); new Thread(applicationInit).start(); } public void setThemeDB(ThemeDB themeDB) { this.themeDB = themeDB; } public void setElementDB(ElementDB elementDB) { this.elementDB = elementDB; } public void setFriendDB(FriendDB friendDB) { this.friendDB = friendDB; } public void setFriendEventDB(FriendEventDB friendEventDB) { this.friendEventDB = friendEventDB; } public void setAccountDB(AccountDB accountDB) { this.accountDB = accountDB; } public Account getAccount() { return account; } public void setAccount(Account account) { this.account = account; } public ThemeDB getThemeDB() { return themeDB; } public ElementDB getElementDB() { return elementDB; } public FriendDB getFriendDB() { return friendDB; } public FriendEventDB getFriendEventDB() { return friendEventDB; } public AccountDB getAccountDB() { return accountDB; } public List<ServerDataInfo> getServerDataList_downloadCount() { return serverDataList_downloadCount; } public void setServerDataList_downloadCount(List<ServerDataInfo> serverDataList_downloadCount) { if (this.serverDataList_downloadCount == null) this.serverDataList_downloadCount = new ArrayList<ServerDataInfo>(); else this.serverDataList_downloadCount.clear(); this.serverDataList_downloadCount.addAll(serverDataList_downloadCount); } public List<ServerDataInfo> getServerDataList_latest() { return serverDataList_latest; } public void setServerDataList_latest(List<ServerDataInfo> serverDataList_latest) { if (this.serverDataList_latest == null) this.serverDataList_latest = new ArrayList<ServerDataInfo>(); else this.serverDataList_latest.clear(); this.serverDataList_latest.addAll(serverDataList_latest); } public void setFriendsEventsList(List<FriendEvent> list) { if (this.friendEventList == null) friendEventList = new ArrayList<FriendEvent>(); else friendEventList.clear(); friendEventList.addAll(list); } public List<FriendEvent> getFriendsEventsList() { return this.friendEventList; }}这个就没有在xnl里面声明,每次用的时候MyApplication.getInstance().init(Title.this);就好了,生成以后自己再用里面的变量就可以直接用MyApplication.getInstance().themeList;来取出来了,这个application还是自己默认的appliction,myappliction感觉是一个类存储信息的,
不知道我理解的对不对,望大牛发现问题,留言可以
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