设计模式之观察者模式

来源:互联网 发布:云计算 校园招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 05:17

今天在写一个功能的时候,因为是自己扩展的缘故,所以要实现监听器的功能,于是乎,,,,,,


什么是观察者模式


观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

下面是类图




我的感觉就是抽象主题中有个集合来存储抽象观察者, 抽象主题中可以添加和删除抽象观察者, 具体主题继承抽象主题,具体观察者继承抽象观察者,然后发生时间后执行 Notify方法。下面上代码

抽象主题:


public abstract class Subject {private ArrayList<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();/** * 增加观察者 * */public  void Attach(Observer observer){observers.add(observer);}/** * 移除观察者 * */public void Detach(Observer observer){observers.remove(observer);}/** * 向观察者们发出通知 * */public void Notify(){for (Observer ob :observers) {ob.Update();}}}


抽象观察者

/**  *抽象观察者类,为所有具体观察者定义一个接口,在得到通知时更新自己 * **/public abstract class Observer {public abstract void Update();}

具体主题:

public class ConcreteSubject extends  Subject{ private String subjectState;public String getSubjectState() {return subjectState;}public void setSubjectState(String subjectState) {this.subjectState = subjectState;Notify();} }

具体观察者:

public class ConcreteObserver extends Observer { private String observerState;     private String name;     private ConcreteSubject subject;               public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,String name) {// TODO Auto-generated constructor stub     this.subject=subject;     this.name=name;}     public String getObserverState() {return observerState;}public void setObserverState(String observerState) {this.observerState = observerState;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public ConcreteSubject getSubject() {return subject;}public void setSubject(ConcreteSubject subject) {this.subject = subject;}@Overridepublic void Update() {// TODO Auto-generated method stubobserverState = subject.getSubjectState();        System.out.println("The observer's state of"+name+"is "+observerState);}          }
main方法

public class Program {public static void main(String[] args) { // 具体主题角色通常用具体自来来实现        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();                        subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer A"));        subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer B"));        subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer C"));        subject.setSubjectState("Ready") ;}}

执行之后

The observer's state of Observer A is ReadyThe observer's state of Observer B is ReadyThe observer's state of Observer C is Ready





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