领域驱动设计理论

来源:互联网 发布:truelicense源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:51


  对DDD(领域驱动设计)最初的了解,始于这一篇博文:http://www.cnblogs.com/netfocus/archive/2011/10/10/2204949.html,当时花了四五个小时阅读完,但只是初步对DDD有个了解,有点颠覆自己对编程思想的看法。2004年 Eric Evans 发表 Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software (领域驱动设计- 软件核心复杂性应对之道),简称Evans DDD,这本书网上一直没有买到,很遗憾,如果有的朋友有珍藏,可以高价收购。

  什么是DDD(领域驱动设计)?DDD中最核心的是Domain Model(领域模型),和领域模型相对的是事务脚本,领域模型和事务脚本说到底就是面向对象和面向过程的区别。

  • 事务脚本:围绕功能,以功能为中心。将所有逻辑组织在一个单一过程,进行数据库直接调用,每笔交易(业务请求)都有自己的事务脚本,并且是一个类的公开方法。
  • 领域模型:描述领域类,以类之间的协作完成所需功能。所谓领域模型,是一系列相互关联的对象,每个对象代表一定意义的独立体,既可以一起以一种大规模方式协作;也可以小到以单线方式运行。

  好像有个报告统计,大约80%的程序员使用事务脚本编程,三层架构(UI、BLL、DAL)对于我们来说太熟悉了,编程的时候代码一般会集中在DAL层,致使数据访问层充斥着大量的业务逻辑,而且很难复用,每个DAL中的类就像一个单元,只为某一功能实现,也就是上面所说的“单一过程”,因为业务逻辑都实现在数据访问层了,这样业务逻辑层就成了一个空架子,有的人就会觉得BLL-业务逻辑层没有存在的必要,然后设计的时候就把业务逻辑层去掉了,就只剩UI和DAL层了,外加一些HelpClass,然后的然后。。。

  领域驱动设计的概念从提出到现在十年了,现在很少的公司能真正的去应用,而还是采用事务脚本的方式,为什么?其实就是一种思想,或者说方式的转变,就好比你以前习惯用手直接吃饭,现在让你拿筷子吃饭,肯定会不习惯。当然还有一部分原因是领域驱动设计的推行,或者说国内有关这领域的大牛们很少,但我觉得不管怎样,这是个趋势,就像黑夜过后,一定会是清晨一样。

  上面说到三层架构(UI、BLL、DAL),我们再看一下领域驱动设计的分层:

          来自:dax.net

主要分为四层(表现层、应用层、领域层和基础层):

  • Presentation Layer:表现层,负责显示和接受输入;
  • Application Layer(Service):应用层,很薄的一层,只包含工作流控制逻辑,不包含业务逻辑;
  • Domain Layer(Domain):领域层,包含整个应用的所有业务逻辑;
  • Infrastructure Layer:基础层,提供整个应用的基础服务;

  领域驱动设计主张充血模型,也就是富模型的意思,大多业务逻辑都应该被放在Domain Object里面(包括持久化业务逻辑),而Service层应该是很薄的一层,仅仅封装事务和少量逻辑,不和Dao层打交道。 

  优点:

  1. 更加符合OO的原则。
  2. Service层很薄,只充当Facade的角色,不和Dao打交道。

  缺点:

  1. Dao和Domain Object形成了双向依赖,复杂的双向依赖会导致很多潜在的问题。 
  2. 如何划分Service层逻辑和Domain层逻辑是非常含混的,在实际项目中,由于设计和开发人员的水平差异,可能导致整个结构的混乱无序。 (这个问题在项目实际运作的时候会出现,划分很重要。)
  3. 考虑到Service层的事务封装特性,Service层必须对所有的Domain Object的逻辑提供相应的事务封装方法,其结果就是Service完全重定义一遍所有的Domain Logic,非常烦琐,而且Service的事务化封装其意义就等于把OO的Domain Logic转换为过程的Service TransactionScript。该充血模型辛辛苦苦在Domain层实现的OO在Service层又变成了过程式,对于Web层程序员的角度来看,和贫血模型没有什么区别了。 (和第二点类似,如何做到Application层不包含业务逻辑,协调领域层和基础层很重要。

  领域模型概念参照:http://www.oschina.net/question/12_21641

  领域驱动设计系列:http://www.cnblogs.com/daxnet/archive/2010/11/02/1867392.html

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