设计模式:策略模式

来源:互联网 发布:希腊人英语知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:43

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今天说一下策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

换句话说策略模式,是指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法,比如吃东西的行为,有的人喜欢狼吞虎咽,有的人

喜欢细嚼慢咽,有的人喜欢边吃边说

策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。

 看一下简单的代码实现

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#region  策略模式    #region  抽象策略    public abstract class Stratety    {        public abstract void StrategyInterface();//子类要实现的方法    }    #endregion    #region  具体策略    public class ConcreteStrategyA:Stratety    {        public override void StrategyInterface()        {            Console.WriteLine("A:类A的实现方法");        }    }    public class ConcreteStrategyB : Stratety    {        public override void StrategyInterface()        {            Console.WriteLine("B:类B的实现方法");        }    }    public class ConcreteStrategyC : Stratety    {        public override void StrategyInterface()        {            Console.WriteLine("C:类C的实现方法");        }    }    #endregion    public class Context    {        Stratety stratety;        public Context(Stratety f_Stratety)        {            stratety = f_Stratety;        }        public Context()        {        }        public void ExecFun()        {            if (stratety != null)                stratety.StrategyInterface();        }    }    #endregion
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static void Main(string[] args)        {                      #region  策略模式            Context _context;            _context = new Context(new ConcreteStrategyA());            _context.ExecFun();            _context = new Context(new ConcreteStrategyB());            _context.ExecFun();            _context = new Context(new ConcreteStrategyC());            _context.ExecFun();            #endregion            Console.ReadLine();        }
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策略模式的优点: 
    1.提供了管理相关算法族的方法。 
    2.可以避免使用多重条件转移语句。 
    缺点: 
    3.必须知道所有的具体策略类及它们的区别. 
    4.生成许多的策略类。

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