嵌入式软件设计中关键字:const/volatile/static
来源:互联网 发布:网络教育学位证能买吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:39
最近调试51822遇到一个被编译器优化的坑,发现关键字的重要性,平时定义变量的时候,还是必要加上关键字,避免不必要的麻烦。这里整理一份关键字的用法。
关键字 volatile
C 语言编译器会对用户书写的代码进行优化,譬如如下代码:
a = inWord(0x100); /*读取 I/O 空间 0x100 端口的内容存入 a 变量*/
b = a;
a = inWord (0x100); /*再次读取 I/O 空间 0x100 端口的内容存入 a 变量*/
c = a;
int a,b,c;
a = inWord(0x100); /*读取 I/O 空间 0x100 端口的内容存入 a 变量*/
b = a;
c = a;
作后被其它程序写入新值,则其实第 2 次读操作读出的内容与第一次不同,b 和 c 的值应该
不同。
在变量 a 的定义前加上 volatile 关键字可以防止编译器的类似优化,正确的做法是:
volatile int a;volatile 变量可能用于如下几种情况:
(1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器,例中的代码属于此类) ;
(2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(也就是全局变量);
(3) 多线程应用中被几个任务共享的变量。
关键字 const
它们的区别,而且已经在程序界摸爬滚打多年,那只能说这是一个悲哀:
const int a;(1) 关键字 const 的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息。例如,在函数的
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
形参前添加 const 关键字意味着这个参数在函数体内不会被修改,属于"输入参数"。在有多(2)合理地使用关键字 const 可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,
个形参的时候,函数的调用者可以凭借参数前是否有 const 关键字,清晰的辨别哪些是输入
参数,哪些是可能的输出参数。
防止其被无意的代码修改,这样可以减少 bug 的出现。
在编译阶段需要的常数仍然只能以#define 宏定义!故在 C 语言中如下程序
是非法的:
const int SIZE = 10;char a[SIZE]; /* 非法:编译阶段不能用到变量 */
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
下面是main.c的内容
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
程序的运行结果是:
A Hello
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。int fun(void){
static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
return count--;
}
int count = 1;
int main(void)
{
printf("global\t\tlocal static\n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
return 0;
}
程序的运行结果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。
int a;
int main(void)
{
int i;
static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}
integer: 0; string: (begin)(end)
static关键字用途太多,以致于让新手模糊。不过,总结起来就有两种作用,改变生命期和限制作用域。如:
l 修饰inline函数:限制作用域
l 修饰普通函数:限制作用域
l 修饰局部变量:改变生命期
l 修饰全局变量:限制作用域
const 关键字倒是比较明了,用const修饰的变量放在rodata里,字符串默认就是常量。对const,注意以下几点就行了。
l 指针常量:指向的数据是常量。如 const char* p = “abc”; p指向的内容是常量 ,但p本身不是常量,你可以让p再指向”123”。
l 常量指针:指针本身是常量。如:char* const p = “abc”; p本身就是常量,你不能让p再指向”123”。
l 指针常量 + 常量指针:指针和指针指向的数据都是常量。const char* const p =”abc”; 两者都是常量,不能再修改。
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