OpenGL 视图变换和投影变换
来源:互联网 发布:复杂网络中的幂律分布 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:29
最近再看OpenGL相关的东西,对于OpenGL的视图变换和投影变换比较难以理解,发现Nate Robin的OpenGl教程包,感觉非常好,标记一下。
1. 对于OpenGL ES2,有两个函数来实现视图变换和投影变换以及正交变换,这里来详细理解一下这两个函数的参数
下图给出投影变换的示意图
Matrix.frustumM(mProjMatrix, offset, left, right, bottom,top, near, far);
上面这张图给出了各个参数的意义。mProjMatrix是要生成的投影矩阵
下图给出正交投影示意图
Matrix.orthoM(mOrthoMatrix,mOffset,left,right,bottom,top,near,far);
上图给出了各个参数的意义,mOrthoMatrix就是得到正交矩阵
Matrix.setLookAtM(mVMatrix, offset, eyex,eyey,eyez,centerx, centery, centerz, upx, upy, upz);
eye 表示 camera/viewer 的位置, center 表示相机或眼睛的焦点(它与 eye 共同来决定 eye 的朝向),而 up 表示 eye 的正上方向,注意 up 只表示方向,与大小无关。
Matrix.setLookAtM(mVMatrix,0,0f,0f,5f,//相机坐标
0f,0f,0f,//目标坐标
0.0f,1.0f,0.0f);//相机正上方向量
0 0
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