黑马程序员——网络编程之UDP协议
来源:互联网 发布:northwind数据库下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:43
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------
网络编程的基础知识
网络中的数据传输是通过Socket套接字封装IP和端口来实现的网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。udp和tcp的区别是udp是不建立连接的协议,数据传输要打包,效率高但是不安全,不保证数据可以接收到tcp是建立连接的协议,数据在传输前需要先建立连接通道,较安全,但是效率比较低UDP协议的案例
需求:利用udp协议写一个简单的聊天室小程序,要求只需在同一个见面可以看到自己发送的信息即可分析:A:需要键盘录入数据B:一个界面既可以发送信息也可以接收信息,说明同时要实现数据的发送和接收用多线程实现首先写两个线程类把创建套接字对象放在无参构造的参数中实现因为没有聊天室没有关闭按钮,所以暂时通过特定的字符串标识创建发送数据的线程类
发送数据: A:创建发送端Socket对象,此对象用来执行发送和接收数据报 udp不论是发送端还是接收端,Socket对象都是: DatagramSocket()此类表示用来发送和接收数据报包的套接字 B:创建数据,并把数据打包,此对象用来储存数据,是DatagramSocket的处理参数数据报包对象是DatagramPacket,此类用来存放数据报,通过参数传递DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)存放的内容有:数据、其长度、远程主机的 IP 地址(对象)和远程主机的端口号也就是说:目标地址其实是封装在了数据报对象中。C:调用Socket对象的发送方法,发送数据报包public void send(DatagramPacket p)D:释放资源
import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;public class SendThread implements Runnable {// 创建套接字对象:通过参数传递过来套接字对象private DatagramSocket ds;public SendThread(DatagramSocket ds) {this.ds = ds;}@Overridepublic void run() {// 创建数据:封装键盘录入对象数据对象BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 读取键盘录入的数据String line = null;try {while ((line = br.readLine()) != null) {//因为是循环,加入判断标识,退出循环,否则线程将一直开着if(line.equals("886")){break;}// 把读取的数据创建为要传递的数据byte[] bys = line.getBytes();// 创建数据包对象DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 22222);//发送数据ds.send(dp);}//释放资源ds.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}创建接收数据的线程类
接收数据:A:创建接收端Socket对象DatagramSocket(int port)此对象要指明端口B:创建一个数据包(接收容器)DatagramPacket(byte[] buf, int length)C:调用Socket对象的接收方法接收数据并把数据存入数据报包中public void receive(DatagramPacket p)此时只是获得了数据报包的对象,想要看到信息还要通过DatagramPacket的方法获得D:解析数据包,并显示在控制台DatagramPacket的常用方法有:public InetAddress getAddress()获取发送该数据报包对象的ippublic byte[] getData():获取数据缓冲区public int getLength():获取数据的实际长度E:释放资源
import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;public class ReceiveThread implements Runnable {// 创建套接字对象,由外界调用时传递private DatagramSocket ds;public ReceiveThread(DatagramSocket ds) {this.ds = ds;}@Overridepublic void run() {try {// 为了可以一直接收数据,使用循环while (true) {// 创建数据包对象byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);// 使用套接字对象读取数据,并把数据存入数据包中ds.receive(dp);// 解析数据String ip = dp.getAddress().getHostAddress();String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());System.out.println(ip + "发送的数据是:" + s);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}测试
import java.net.DatagramSocket;import java.net.SocketException;public class UDPNet {public static void main(String[] args) throws SocketException {//创建发送端和接收端的Socket对象DatagramSocket dsSend = new DatagramSocket();DatagramSocket dsReceive = new DatagramSocket(22222);//创建Thread类对象SendThread st = new SendThread(dsSend);ReceiveThread rt = new ReceiveThread(dsReceive);//创建线程对象Thread t1 = new Thread(st);Thread t2 = new Thread (rt);//开启线程t1.start();t2.start();}}
0 0
- 黑马程序员——网络编程之UDP协议
- 黑马程序员—网络编程之UDP
- 黑马程序员—网络编程之UDP
- 黑马程序员—网络编程之UDP
- 黑马程序员——网络编程——网络编程概述,UDP协议,TCP协议
- 黑马程序员——网络编程之 UDP 编程
- 黑马程序员----网络编程 UDP协议
- 黑马程序员——网络编程之UDP传输
- 黑马程序员——网络编程之UDP、TCP/IP
- 黑马程序员——网络编程之UDP
- 黑马程序员——网络协议之tcp协议和udp协议
- 黑马程序员——网络编程UDP
- 黑马程序员——网络编程、UDP
- 黑马程序员——网络编程之TCP协议
- 黑马程序员:网络编程之UDP传输
- 黑马程序员:网络编程之UDP传输
- 黑马程序员--网络编程之UDP
- 黑马程序员——java网络编程中的传输协议:UDP和TCP
- Android Studio开发项目中问题总结
- HDU3435-A new Graph Game KM
- Android子线程中更新UI的三种方法和获取message的两种方法总结
- 医道官途
- HDU2426-Interesting Housing Problem KM 稍微复杂一点
- 黑马程序员——网络编程之UDP协议
- cocos2d-x学习笔记【一】创建自己的场景类
- 接口回调
- HDU2853-Assignment KM 限制边的交换
- 黑马程序员——网络编程之TCP协议
- Android之greenDao的使用
- Java设计模式——六大原则
- Fragment间的通信
- 理解Fragment生命周期