【基础建模】实例二:门和高脚杯

来源:互联网 发布:js给hiddenfield赋值 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 18:39

(一)门

知识点:
轮廓(Outline)、附加(Attach)、挤出(Extrude)命令

实现步骤:

  1. Alt+W在前视图下(Front)创建矩形(Rectangle)转化为“可编辑样条线”(Editable Spline)。高设为2000mm,宽设为900mm,标准门。
  2. 将矩形设为“线段”模式(Segment),删除掉底部一段。
  3. 改成“样条线”(Spline)模式,利用“轮廓”(Outline)拓展矩形,尺寸设成-50mm向外延伸。这里会自动闭合。
  4. 利用“挤出”(Extrude)命令生成门框,参数设置为100mm。注意:“挤出”命令必须是基于一个封闭的图形。
  5. 右击“捕捉开关”(Snaps Toggle),单选端点捕捉(Endpoint),按下“捕捉开关”按钮,在门框内创建矩形,Ctrl+V以“复制”形式粘贴出一个小矩形将其中一个矩形转成“可编辑样条线”,在样条线模式下使用“附加”(Attach)命令,选中另一个矩形,形成整体,再“挤出”50mm形成门。
  6. 打开“捕捉”,选中小矩形,创建一个同样大小的矩形,“挤出”10mm形成“玻璃”。
  7. 用“圆柱”(Cylinder)创建一个门把。
  8. 选中门把、门和玻璃,按快捷键“E”旋转,对好门框。

最后记得调整颜色。

好了,大功告成。第一遍对着教程做,第二遍边想边做边写,第三遍凭 记忆温习


(二)高脚杯goblet

知识点:

车削(Lathe)、轴线(Axis)、焊接内核(Weld Core)

  • 利用直线(Line)绘出高脚杯车削前的雏形。如下图。
  • 修改面板,转成“可编辑样条线”,"顶点模式"(Vertex),将上面的两点选中转成“贝赛尔角点”(Bezier Corner),配合F8(可调节坐标轴)调整弧度。转成“样条线”模式,延伸出轮廓。
  • 切换成“顶点模式”,分别选中一些点,用“圆角”(Fillet)命令推成圆角,配合“贝赛尔角点”、“移动”(快捷键w,F8)调整成如下图。
  • 用“车削”命令(Lathe)生成后,显然不是高脚杯的形态,这是因为“车削”的“轴线”(Axis)不到位,所以需要作些调整。最快的办法是按Min按钮,直接将“轴线”定位到最小处,形态已正确,不过还需要作细微调整,如勾选“焊接内核”(Weld Core)去除所谓的“花纹”,“分段”(Segments)设为32等。


最终效果如下:


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