【基础建模】二维转三维学习笔记
来源:互联网 发布:中国软件增发价 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 22:33
不能再跟前两篇一样,每看一个教程,写一篇笔记,还做三四遍,过于耗费时间,本末倒置。时间有限,应该把更多的时间用于实践。从现在起,只做重要的解说,细枝末节省略,可直接参考教程。
教程地址:我要自学网3dsmax2010
线的控制
- 修改面板:对线可进行“移动”、“修改”等操作。
- 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点(corner)、光滑(smoth)。
- 编辑样条线:Editable Spline,右击转化。对除了“线”以外的其他二维图形进行修改。
注:
层次面板(Hierarchy):可按只影响中心轴(Affect Pivot Only)模式进行操作。
二维转三维命令
- 挤出(Extrude):使封闭的二维图形产生厚度。
- 倒角(Bevel):跟“挤出”非常相似,不过多一个倒角。挤出只有高度变化,倒角会在挤出的基础上进行角度改变,产生倾斜的斜角。
- 车削(Lathe):二维线条旋转得到的三维模型。
- 可渲染线条(Renderable Spline):使二维线条有各种形态的厚度。
- 倒角剖面(Bevel Profile):拾取另外一个图形作为剖面,围绕剖面进行挤出。
线的修改面板
- 轮廓(Outline):将曲线偏移数值复制到另外一条曲线,形成双线轮廓,且自动闭合。(负数往外偏,正数外内)
- 附加(Attach):将对象合为一体。
- 修剪(Trim):剪裁掉不需要的部分。
- 镜像(mirror):像照镜子一样生成对象。
- 焊接(Weld):在距离X内的两点连接在一起。
- 圆角(Fillet):把线的尖角倒成圆角。
- 拆分(Divide):把线划分为X段,即添加X-1个节点。
- 插入(Insert):继续绘制线。
- 优化(Refine):在曲线上加节点。
- 步数(Segments):控制线的分段数,即“圆滑度”。
注:配合F3、F4、F8
- 对齐(Align)
- 角度捕捉(Angle Snaps Toggle)
- 点捕捉(Snaps Toggle)
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