Android线程的创建与销毁

来源:互联网 发布:jk淘宝天猫评价采集 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 09:42
在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用

new Thread(){...}.start();
这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程。
保证线程不会重复的创建。

1、创建Handler的一般方式
一般会使用

Handler handler = new Handler(){...};
创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。

2、使用HandlerThread

HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(mBackgroundRunnable);
创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时
就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。
最后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并没有启动,因为没有调用start()方法。

3、完整的angrycode

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{    public static final String TAG = "MainActivity";    private Handler mHandler;    private boolean mRunning = false;    private Button mBtn;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");        thread.start();//创建一个HandlerThread并启动它        mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象创建Handler,如果使用默认的构造方法,很有可能阻塞UI线程        mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中        mBtn = (Button)findViewById(R.id.button);        mBtn.setOnClickListener(this);    }    @Override    protected void onResume() {        super.onResume();        mRunning = true;    }    @Override    protected void onStop() {        super.onStop();        mRunning = false;    }    @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);        return true;    }    //实现耗时操作的线程    Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() {         @Override        public void run() {            //----------模拟耗时的操作,开始---------------            while(mRunning){                Log.i(TAG, "thread running!");                try {                    Thread.sleep(200);                } catch (InterruptedException e) {                     e.printStackTrace();                }            }            //----------模拟耗时的操作,结束---------------        }    };    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        //销毁线程        mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);    }    @Override    public void onClick(View v) {        Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();    }}上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来创建Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程



4、线程销毁
用上面的方式来创建线程,在销毁时就可以使用

mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);

销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。


转载地址:http://java-cofi.iteye.com/blog/1886522

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