猴子的android规范

来源:互联网 发布:知乎app源代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 12:40



包命名规范


采用反域名命名规则,包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,一级包名为com,二级包名为xxx(可以是公司域名或者个人命名),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。如:

com.isa.crm.activity | com.isa.rm.adapter


JAVA类命名规范


采用大驼峰式命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。如:

Product | ProductManager |

ProductListActivity | ProductListAdapter | JsonHTTPSRequest



接口命名规范


命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾。如:

interface Runable | interface Accessible

回调用的接口以Listener结尾。如:

interface  OnClickListener | interface OnCreateContextMenuListener



成员变量命名规范


采用小驼峰命名法,使用Google推荐命名方法。如:

private String mUserName;


常量命名


常量使用全大写字母加下划线的方式命名。如:

private static final int GROUP_ID_TOPIC_CARDS = 30;

private static final int GROUP_ID_THEME_CARDS = 40;


控件实例命名


采用小驼峰命名法,使用Google推荐命名方法,这会和布局文件中的控件id不一致。如:

在布局文件中 Button 的id为: 

android:id="@+id/btn_pay"

private Button mPayButton;


方法命名规范


动词或动名词,采用小驼峰命名法。如:

run(); | onCreate(); | syncProducts();



布局文件(Layout)命名规范


全部小写,采用下划线命名法。其中{module_name}为业务模块或是功能模块等模块化的名称或简称。

这么写的话,会比较方便的在代码中使用,也比较方便在布局文件中查找。


activity layout: activity_{module_name}_{名称} ,如:

activity_home_shopping.xml


fragment layout: fragment_{module_name}_{名称} ,如:

fragment_home_shopping.xml


dialog layout: dialog_{module_name}_{名称} ,如:

dialog_home_loading.xml


包含项布局命名:include_{名称} ,如:

include_head.xml


adapter的子布局: item_{module_name}_{名称} ,如:

item_home_order.xml


widget layout: widget_{module_name}_{名称} ,如:

widget_home_shopping_detail.xml



资源id命名规范


命名模式为:{view缩写}_{module_name}_{view的逻辑名称},如:

首页实时用车模块布局 LinearLayout 的布局id –> ll_home_realtime

首页广告位的 ImageView 的布局id –> iv_home_banner


图片资源文件命名规范

这样写的话,会在代码中比较方便的关联出来,不需要记住图片的名字,只要打出ic就可以关联出一大堆,然后根据模块名过滤,就比较方便的定位出一个图片资源。要知道程序员的大脑是用来进行逻辑计算的,并不是用来存储工具可以帮助完成的事情的。

图标命名:ic_{module_name}_{名称} ,如:

ic_home_realtime.png


背景图片命名: bg_{module_name}_{名称} ,如:

bg_home_navbar.png


按钮Button命名: btn_{module_name}_{名称} ,如:

btn_home_login_normal.png

btn_home_login_pressed.png

btn_home_login_disabled.png


按钮checkbox图片命名:checkbox_{module_name}_{名称} ,如:

checkbox_home_agreement_normal.png

checkbox_home_agreement_selected.png


其他图片命名:{名称}_{module_name},如:

banner_home.png



代码风格


大括号问题:

if (hasMoney()) {

 

} else {

 

}


空格问题:


if else | while | 运算符两端 等后面需用空格隔开。例如:

if (hasMoney()) {

 

} else {

 

}

 

for (int i = 0; i < 10; i++) {

 

}



方法参数


当方法参数数量过多时(一屏能看完),需进行换行处理.


注释


必须要对所有实例变量、类常量进行注释说明,如

// 比较长的注释,就像这样的

private String userName // 短注释


必须对所有的类、接口进行注释说明,如:

/**

* Activity基类

*

*/

public class BaseActivity extends Activity

{

 

}


必须对所有的方法进行注释说明 父类的方法子类不需注释,接口的方法,实现类不需注释  ,如

/**

* 请求

*

* @param path 路径

* @param generalParams 基本参数

* @param businessParams 业务参数

* @return 请求结果

* @throws ApiException 请求错误则返回该异常

*/

public Map<String, Object> request (String path,

              Map<String, Object> generalParams,

              Map<String, Object> businessParams) throws ApiException {

 

   return null;

}



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