COM技术纵横之谈(初学者)

来源:互联网 发布:知乎和豆瓣的区别 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 10:12

C O M 技术纵横谈 一(转载)



一:概述

PC机自从诞生以来,硬件经历了无数变化,CPU从最初的INTEL 8086到
现在PIII满大街都是也只不过十几年。微软的WINDOWS操作系统从最初的
1.0版本到现在即将推出WIN2000,一直是桌面系统上装机量最大的OS。
作为软件开发人员,使用着包括Visual Basic,Visual C++,Delphi包
括最新的Borland C++ builder等等在内的众多开发环境为WINDOWS开发
应用程序。应该说现在的开发条件和若干年以前比已经是大大的进步了。
如果你开发过16位的WINDOWS程序,你可能知道为了读取一个文件,我
们不得不使用一小段汇编来调用DOS例程,或者使用当时WINDOWS尚未公开
的函数:_lopen()。在win32环境下,你所要做的全部是调用
: :CreateFile()来获得一个文件句柄,当然如果使用MFC或是OWL之类的
东西,你可以更简单的做到。不过一般情况下,程序员仍然不得不从头
开始写编写应用程序的每一行代码。
但这种情况得到了改变:微软提出了C O M(Component Object Model,
中文也可以译作"组件对象模型")概念,并且在最新的WINDOWS95/98以
及WIN NT4中越来越广泛的使用它:我们有理由相信在不久的将来,C O M
将成为构建应用程序最普遍的方法,如果你对此技术有兴趣,不妨参考本
文,希望从中你能学到想知道的知识。如果你已经是C O M老手,也欢迎
你批评指正


本文是针对C++程序员写的。在介绍概念的时候,我尽量不把WIN32 API
的知识混合进来,以便你能够更清晰的看到C O M的本质。所有的例子都
用Microsoft Visual C++5(SP3)编译通过。
一般的讲,一个应用程序总是由单个的二进制文件组成。在以前,如果
这个程序需要做一些改进,就要修改源代码,然后编译,声称新的文件,
然后取代原来的文件。现在,我们用一种全新的角度来看问题:把原先一
整个的EXE可执行文件,分割成功能不同,但相对独立的几个部分,把他
们拼装起来,组成程序,组成软件。在未来程序发布以后,如果意识到需
要对他进行修改,只要替换有问题的或是需要升级的组建就可以了。甚至
可以做到再不影响程序正常运行的情况下替换其中的部件。如果你熟悉
WINDOWS编程,可能会想到:DLL似乎就是你所说的东西:可以动态下,动
态连接。事实上,COM正是充分利用了Win32 DLL的灵活性才得以真正在
Windows平台上实现的。
这样做有哪些优点呢?首先:用户一般希望能够定制所用的应用程序,
而组件技术从本质上讲就是可被定制的,因而用户可以用更能满足他们需
要的某个组件来替换原来的那个。其次,由于组件是相对应用程序独立的
部件,我们可以在不同的程序中使用同一个组件而不会产生任何问题,软
件的可重用性将大大的得到增强。第三,随着网络带宽及其重要性的提高,
分布式网络应用程序毫无疑问的成为软件市场上越来越重要的买点。组件
价构可以使得开发这类应用程序的过程得以简化。
那么,COM到底是什么呢?它是一个说明如何建立可动态互变组件的规范。
他定义了一些为保证能互操作,客户(一个术语,指需要某种组件的程序)
组件必须遵循的标准,COM规范就是一套为组件架构设置标准的文档形
式的规范。COM的发布形式是:以win32动态链接库(DLL)或者可执行文件
(EXE)的形式发布的可执行代码组成。
COM组件是动态连接的,而且COM组件是完全与语言无关的。同时,COM组
件可以以二进制的形式发布。COM组件还可以在不妨碍老客户的情况下被升
级成新的版本。
你现在可以认为,COM所能提供的服务有些类似C++中的类。不过类是基
于源代码的,COM则不是。不过这里要澄清一些关于COM的错误观点:首先,
COM不是一种计算机语言。把COM同某种计算机语言(如C++, VB)相比较是
没有意义的。其次,也不要把DLL和COM做比较,因为COM技术正是利用了
DLL的动态链接能力才得以实现的,而现在一般观点则认为,利用DLL动态
链接能力最佳的方法是COM。

当然,COM也不是win32 API那样的一个函数集:它并没有支持或者提供类
似MoveWindow这样的函数来对系统进行特定的操作。COM也并不是类似于MFC
那样的C++类库。COM给开发人员提供的是一种开发与语言无关的组件库的
方法,但COM本身并没有提供任何实现。在一定程度上可以认为COM是系统
无关的,software AG组织正在开发一系列COM支持系统,有望在不久的将
来,包括从Mac OS,VMS,SCO UNIX到LINUX的操作系统上都将得以实现COM。
COM的确有一些具体的实现。COM本身要实现一个称为COM库(COM library)
的API,它提供诸如客户对组件的查询,以及组件的注册/反注册等一系列
服务,一般来说,COM库由操作系统加以实现,程序员不必关心其实现的细
节。
总体来看,COM提供了编写组件的一个标准方法。遵循COM标准的组件可
以被组合起来以形成应用程序。至于这些组件是谁编写的,是如何实现的
并不重要。组件和客户之间通过"接口"来发生联系。

二:什么是接口

前面已经提到过,COM组件与客户大家打交道的唯一办法是通过接口。在

C++的实现中,我们一般用抽象基类来定义接口,然后利用C++类的多重继

承实现该组件。下面给出一个简单的示意:

////////////////
// iface.h
////////////////

#ifndef IFACE_H
#define IFACE_H 1

#define interface class

interface IA
{
public:
virtual func1() = 0;
virtual func2() = 0;
};

interface IB
{
public:
virtual func3() = 0;
virtual func4() = 0;
};

#endif
//////--iface.h end--//////

////////////////
// test.c
////////////////

#include "iface.h"

class Ca : public IA, IB
{
public:
Ca(int i) : m_Count(i) {}
virtual func1() { cout << "IA::func1 is " << m_Count * 1 << endl;
}
virtual func2() { cout << "IA::func2 is " << m_Count * 2 << endl;
}
virtual func3() { cout << "IB::func3 is " << m_Count * 3 << endl;
}
virtual func4() { cout << "IB::func4 is " << m_Count * 4 << endl;
}
int m_Count;
};

main()
{
IA* pIa;
IB* pIb;
Ca* pCa = new Ca(2);
pIa = pCa;
pIa -> func1();
pIa -> func2();
pIb -> func3();
pIb -> func4();
delete pCa;
}
//////--test.c end--//////

上例中,定义了IA,IB两个接口,你可以注意到他们所有的成员函数都

被声明为virtual,并且在函数末尾用 = 0 做了结束。类似这样的函数

我们在C++中称之为纯虚函数,如果整个的类都由纯虚函数组成,那么

这个类就叫做抽象基类。抽象基类本身由于没有实体函数与变量,所以

并不分配内存。一般它的用途是为派生类指定内存结构。打个比方来说,

就好像把房子分割成很多小间,规定以后哪些小间应该放什么(函数的

实体)但具体的东西则要等派生类来填放。

这里有一个概念需要说明一下:组件并不是类,上面我们用一个类就实

现了两组接口,同样我们也可以用它来实现更多接口。组件本身其实只

是一个接口集及其实现的集合。一个组件可能包含了多个接口,每一个

接口都有各自的实现。

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