10、叠加管理

来源:互联网 发布:mac os 修改开机密码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:43

叠加处理
在画面上进行叠加显示,类似于将绘制了图案的透明图层叠加在一起,最上面的小图层用来描绘鼠标指针。同时通过移动图层实现鼠标指针的移动以及窗口的移动。
sheet.c

#define MAX_SHEETS  256   //图层数最多为256struct SHEET                  //透明图层{    unsigned char *buf;   //用来记录图层上所描画的内容的地址    int bxsize, bysize,   //图层整体的大小    vx0, vy0,         //图层在画面上位置的坐标    col_inv,              //透明色号    height,           //图层高度    flags;            //存放有关图层设定的各种信息    struct SHTCTL *ctl;   //所属图层管理};struct SHTCTL                 //图层管理{    unsigned char *vram;  //VRAM地址    int xsize, ysize;     //画面大小    int top;              //最上层图层的高度    struct SHEET *sheets[MAX_SHEETS];  //按高度排好顺序的图层    struct SHEET sheets0[MAX_SHEETS];  //排序之前的图层};
#define SHEET_USE    1//初始化图层struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize){    struct SHTCTL *ctl;    int i;    ctl = (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL)); //分配用于记忆图层控制变量的内存克难空间    if (ctl == 0)  //分配失败        goto err;    ctl->vram = vram;   //VRAM地址    ctl->xsize = xsize; //VRAM大小    ctl->ysize = ysize;    ctl->top = -1; /* 一个SHEET也没有 */    for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++)     {        ctl->sheets0[i].flags = 0; /* 标记为未使用 */        ctl->sheets0[i].ctl = ctl; //记录所属    }err:    return ctl;}//分配图层struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl){    struct SHEET *sht;    int i;    for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++)     {        if (ctl->sheets0[i].flags == 0)         {            sht = &ctl->sheets0[i];            sht->flags = SHEET_USE; /* 标记为正在使用 */            sht->height = -1;       /* 表示图层高度还没有设定,处于隐藏状态 */            return sht;        }    }    return 0;   /* 所有SHEET都处于正在使用状态 */}//设置图层缓冲区和透明色void sheet_setbuf(struct SHEET *sht, unsigned char *buf, int xsize, int ysize, int col_inv){    sht->buf = buf;         sht->bxsize = xsize;    sht->bysize = ysize;    sht->col_inv = col_inv;    return;}//从下到上重绘所有图层,最后最上面的内容就留在了画面上//提高叠加处理速度:只刷新移动前后的部分,而不是整个屏幕,避免每次都对全部VRAM重新填像素void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1){    int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;    unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram;    struct SHEET *sht;    /* 如果refresh的范围超出了屏幕则修正 */    if (vx0 < 0) { vx0 = 0; }    if (vy0 < 0) { vy0 = 0; }    if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; }    if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; }    for (h = 0; h <= ctl->top; h++)     {        sht = ctl->sheets[h];        buf = sht->buf;        /* 使用vx0~vy1, 对bx0~by1进行倒推 限制刷新范围:*/        bx0 = vx0 - sht->vx0;          by0 = vy0 - sht->vy0;        bx1 = vx1 - sht->vx0;        by1 = vy1 - sht->vy0;        //如果refresh的范围超出了图层范围则修正        if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }          if (by0 < 0) { by0 = 0; }        if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }        if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }        if (bx0 >= ctl->xsize-16)            bx1 = ctl->xsize;        for (by = by0; by < by1; by++)         {            vy = sht->vy0 + by;            for (bx = bx0; bx < bx1; bx++)             {                vx = sht->vx0 + bx;                c = buf[by * sht->bxsize + bx];  //之前图层的像素点                if (c != sht->col_inv) //如果不是背景色                    vram[vy * ctl->xsize + vx] = c;  //重新填充到VRAM中            }        }    }    return;}//不直接指定画面中的坐标,而是以缓冲区的坐标来表示void sheet_refresh(struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1){    if (sht->height >= 0)  /* 如果正在显示,则按新图层信息刷新画面 */        sheet_refreshsub(sht->ctl, sht->vx0 + bx0, sht->vy0 + by0, sht->vx0 + bx1, sht->vy0 + by1);    return;}//设定图层高度void sheet_updown(struct SHEET *sht, int height){    struct SHTCTL *ctl = sht->ctl;  //图层管理    int h, old = sht->height; /* 存储设置前的高度信息 */    /* 如果指定的高度过高或过低,则进行修正 */    if (height > ctl->top + 1)         height = ctl->top + 1;    if (height < -1)         height = -1;    sht->height = height; /* 设定高度 */    /* 下面主要是进行sheets[]的重新排列 */    if (old > height)    /* 比以前低 */    {           if (height >= 0)         {            /* 把中间的往上提 */            for (h = old; h > height; h--)             {                ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h - 1];                ctl->sheets[h]->height = h;            }            ctl->sheets[height] = sht;        }         else /* 隐藏 */        {               if (ctl->top > old)             {                /* 把上面的降下来 */                for (h = old; h < ctl->top; h++) {                    ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1];                    ctl->sheets[h]->height = h;                }            }            ctl->top--; /* 由于显示中的图层减少了一个,所以最上面的图层高度下降 */        }        /* 按新图层的信息重新绘制画面 */        sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize);     }     else if (old < height) /* 比以前高 */    {           if (old >= 0)         {            /* 把中间的拉上去 */            for (h = old; h < height; h++)             {                ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1];                ctl->sheets[h]->height = h;            }            ctl->sheets[height] = sht;        }         else         {   /* 由隐藏状态转为显示状态 */            /* 将已经在上面的提上来 */            for (h = ctl->top; h >= height; h--)             {                ctl->sheets[h + 1] = ctl->sheets[h];                ctl->sheets[h + 1]->height = h + 1;            }            ctl->sheets[height] = sht;            ctl->top++; /* 由于已显示的图层增加了1个,所以最上面的图层高度增加 */        }          /* 按新图层信息重新绘制画面 */        sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize);    }    return;}//移动图层void sheet_slide(struct SHEET *sht, int vx0, int vy0){    int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0;    sht->vx0 = vx0;  //图层左上角坐标    sht->vy0 = vy0;    if (sht->height >= 0)  /* 如果正在显示,则按新图层信息刷新画面 */    {        sheet_refreshsub(sht->ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize);        sheet_refreshsub(sht->ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize);    }    return;}//释放已用图层void sheet_free(struct SHEET *sht){    if (sht->height >= 0)         sheet_updown(sht, -1); /* 如果处于显示状态,则先设定为隐藏 */    sht->flags = 0; /* “未使用”标志 */    return;}

bootpack.c节选

struct SHTCTL *shtctl;struct SHEET *sht_back, *sht_mouse;unsigned char *buf_back, buf_mouse[256];  //在其中绘制图形init_palette();    //设置调色板    shtctl = shtctl_init(memman, binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);   //图层管理初始化    sht_back  = sheet_alloc(shtctl);   //显示背景的图层    sht_mouse = sheet_alloc(shtctl);   //显示鼠标的图层    buf_back  = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, binfo->scrnx * binfo->scrny);  //为显示背景的VRAM分配空间    sheet_setbuf(sht_back, buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny, -1); /* 没有透明色 */    sheet_setbuf(sht_mouse, buf_mouse, 16, 16, 99);  //透明色号为99    init_screen8(buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny);  //绘制背景    init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99);   //背景色号为99,绘制鼠标    sheet_slide(sht_back, 0, 0);       mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; /* 按显示在画面中央计算坐标 */    my = (binfo->scrny -28 - 16) / 2;     sheet_slide(sht_mouse, mx, my);       sheet_updown(sht_back,  0);     //设置图层背景高度为0    sheet_updown(sht_mouse, 1);     //设置图层背景高度为1    sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);    putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s);  //显示鼠标坐标    sprintf(s, "memory %dMB   free : %dKB",            memtotal / (1024 * 1024), memman_total(memman) / 1024);      putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 32, COL8_FFFFFF, s);  //显示内存信息    sheet_refresh(sht_back, 0, 0, binfo->scrnx, 48);  //刷新    for (;;)     {        io_cli();        if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0)             io_stihlt();        else         {            if (fifo8_status(&keyfifo) != 0)             {                i = fifo8_get(&keyfifo);                io_sti();                sprintf(s, "%02X", i);                boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484,  0, 16, 15, 31);                putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s);                sheet_refresh(sht_back, 0, 16, 16, 32);            }              else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0)             {                i = fifo8_get(&mousefifo);                io_sti();                if (mouse_decode(&mdec, i) != 0)                 {                    /* 数据的3个字节都齐了,显示出来 */                    sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);                    if ((mdec.btn & 0x01) != 0)  //如果第一位是1,说明按下左键                        s[1] = 'L';                    if ((mdec.btn & 0x02) != 0)                         s[3] = 'R';                    if ((mdec.btn & 0x04) != 0)                         s[2] = 'C';                    boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31);                    putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);                    sheet_refresh(sht_back, 32, 16, 32 + 15 * 8, 32);                    /* 鼠标指针的移动 */                    mx += mdec.x;                    my += mdec.y;                    if (mx < 0)                           mx = 0;                    if (my < 0)                         my = 0;                    if (mx > binfo->scrnx - 1)  //使鼠标可以移到画面外                        mx = binfo->scrnx - 1;                    if (my > binfo->scrny - 1)                         my = binfo->scrny - 1;                    sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);                    boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); /* 隐藏坐标*/                    putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); /* 显示坐标 */                    sheet_refresh(sht_back, 0, 0, 80, 16);                    sheet_slide(sht_mouse, mx, my);                   }            }        }    }

这里写图片描述
可以发现及时鼠标移动到文字上,也不会把文字擦除,因为他们属于不同的图层。

总结一下叠加处理:
1、图层管理初始化,所有图层高度都为-1。
2、分配图层。
3、设定图层高度。如果图层高度过高或过低,则修正。如果现在图层高度比之前低,如果设为-1,则隐藏,图层数减少;否则将现在位于高度和之前高度中间的图层往上提。如果现在图层高度比之前高,如果之前不是隐藏状态,则把位于图层现在高度与之前高度中间的图层下拉;否则显示,并将它上面的图层往上提,图层数增加。最后要重绘新图层。
4、局部刷新图层。移动图层后,从下往上依次刷新每个图层与移动部分重叠部分。这个是重点。
5、移动图层。只刷新移动前和移动后的部分。
6、不需要的时候释放图层。

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