10、叠加管理
来源:互联网 发布:mac os 修改开机密码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 07:43
叠加处理
在画面上进行叠加显示,类似于将绘制了图案的透明图层叠加在一起,最上面的小图层用来描绘鼠标指针。同时通过移动图层实现鼠标指针的移动以及窗口的移动。
sheet.c
#define MAX_SHEETS 256 //图层数最多为256struct SHEET //透明图层{ unsigned char *buf; //用来记录图层上所描画的内容的地址 int bxsize, bysize, //图层整体的大小 vx0, vy0, //图层在画面上位置的坐标 col_inv, //透明色号 height, //图层高度 flags; //存放有关图层设定的各种信息 struct SHTCTL *ctl; //所属图层管理};struct SHTCTL //图层管理{ unsigned char *vram; //VRAM地址 int xsize, ysize; //画面大小 int top; //最上层图层的高度 struct SHEET *sheets[MAX_SHEETS]; //按高度排好顺序的图层 struct SHEET sheets0[MAX_SHEETS]; //排序之前的图层};
#define SHEET_USE 1//初始化图层struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize){ struct SHTCTL *ctl; int i; ctl = (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL)); //分配用于记忆图层控制变量的内存克难空间 if (ctl == 0) //分配失败 goto err; ctl->vram = vram; //VRAM地址 ctl->xsize = xsize; //VRAM大小 ctl->ysize = ysize; ctl->top = -1; /* 一个SHEET也没有 */ for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) { ctl->sheets0[i].flags = 0; /* 标记为未使用 */ ctl->sheets0[i].ctl = ctl; //记录所属 }err: return ctl;}//分配图层struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl){ struct SHEET *sht; int i; for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) { if (ctl->sheets0[i].flags == 0) { sht = &ctl->sheets0[i]; sht->flags = SHEET_USE; /* 标记为正在使用 */ sht->height = -1; /* 表示图层高度还没有设定,处于隐藏状态 */ return sht; } } return 0; /* 所有SHEET都处于正在使用状态 */}//设置图层缓冲区和透明色void sheet_setbuf(struct SHEET *sht, unsigned char *buf, int xsize, int ysize, int col_inv){ sht->buf = buf; sht->bxsize = xsize; sht->bysize = ysize; sht->col_inv = col_inv; return;}//从下到上重绘所有图层,最后最上面的内容就留在了画面上//提高叠加处理速度:只刷新移动前后的部分,而不是整个屏幕,避免每次都对全部VRAM重新填像素void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1){ int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1; unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram; struct SHEET *sht; /* 如果refresh的范围超出了屏幕则修正 */ if (vx0 < 0) { vx0 = 0; } if (vy0 < 0) { vy0 = 0; } if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; } if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; } for (h = 0; h <= ctl->top; h++) { sht = ctl->sheets[h]; buf = sht->buf; /* 使用vx0~vy1, 对bx0~by1进行倒推 限制刷新范围:*/ bx0 = vx0 - sht->vx0; by0 = vy0 - sht->vy0; bx1 = vx1 - sht->vx0; by1 = vy1 - sht->vy0; //如果refresh的范围超出了图层范围则修正 if (bx0 < 0) { bx0 = 0; } if (by0 < 0) { by0 = 0; } if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; } if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; } if (bx0 >= ctl->xsize-16) bx1 = ctl->xsize; for (by = by0; by < by1; by++) { vy = sht->vy0 + by; for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) { vx = sht->vx0 + bx; c = buf[by * sht->bxsize + bx]; //之前图层的像素点 if (c != sht->col_inv) //如果不是背景色 vram[vy * ctl->xsize + vx] = c; //重新填充到VRAM中 } } } return;}//不直接指定画面中的坐标,而是以缓冲区的坐标来表示void sheet_refresh(struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1){ if (sht->height >= 0) /* 如果正在显示,则按新图层信息刷新画面 */ sheet_refreshsub(sht->ctl, sht->vx0 + bx0, sht->vy0 + by0, sht->vx0 + bx1, sht->vy0 + by1); return;}//设定图层高度void sheet_updown(struct SHEET *sht, int height){ struct SHTCTL *ctl = sht->ctl; //图层管理 int h, old = sht->height; /* 存储设置前的高度信息 */ /* 如果指定的高度过高或过低,则进行修正 */ if (height > ctl->top + 1) height = ctl->top + 1; if (height < -1) height = -1; sht->height = height; /* 设定高度 */ /* 下面主要是进行sheets[]的重新排列 */ if (old > height) /* 比以前低 */ { if (height >= 0) { /* 把中间的往上提 */ for (h = old; h > height; h--) { ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h - 1]; ctl->sheets[h]->height = h; } ctl->sheets[height] = sht; } else /* 隐藏 */ { if (ctl->top > old) { /* 把上面的降下来 */ for (h = old; h < ctl->top; h++) { ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1]; ctl->sheets[h]->height = h; } } ctl->top--; /* 由于显示中的图层减少了一个,所以最上面的图层高度下降 */ } /* 按新图层的信息重新绘制画面 */ sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize); } else if (old < height) /* 比以前高 */ { if (old >= 0) { /* 把中间的拉上去 */ for (h = old; h < height; h++) { ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1]; ctl->sheets[h]->height = h; } ctl->sheets[height] = sht; } else { /* 由隐藏状态转为显示状态 */ /* 将已经在上面的提上来 */ for (h = ctl->top; h >= height; h--) { ctl->sheets[h + 1] = ctl->sheets[h]; ctl->sheets[h + 1]->height = h + 1; } ctl->sheets[height] = sht; ctl->top++; /* 由于已显示的图层增加了1个,所以最上面的图层高度增加 */ } /* 按新图层信息重新绘制画面 */ sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize); } return;}//移动图层void sheet_slide(struct SHEET *sht, int vx0, int vy0){ int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0; sht->vx0 = vx0; //图层左上角坐标 sht->vy0 = vy0; if (sht->height >= 0) /* 如果正在显示,则按新图层信息刷新画面 */ { sheet_refreshsub(sht->ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize); sheet_refreshsub(sht->ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize); } return;}//释放已用图层void sheet_free(struct SHEET *sht){ if (sht->height >= 0) sheet_updown(sht, -1); /* 如果处于显示状态,则先设定为隐藏 */ sht->flags = 0; /* “未使用”标志 */ return;}
bootpack.c节选
struct SHTCTL *shtctl;struct SHEET *sht_back, *sht_mouse;unsigned char *buf_back, buf_mouse[256]; //在其中绘制图形init_palette(); //设置调色板 shtctl = shtctl_init(memman, binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny); //图层管理初始化 sht_back = sheet_alloc(shtctl); //显示背景的图层 sht_mouse = sheet_alloc(shtctl); //显示鼠标的图层 buf_back = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, binfo->scrnx * binfo->scrny); //为显示背景的VRAM分配空间 sheet_setbuf(sht_back, buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny, -1); /* 没有透明色 */ sheet_setbuf(sht_mouse, buf_mouse, 16, 16, 99); //透明色号为99 init_screen8(buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny); //绘制背景 init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99); //背景色号为99,绘制鼠标 sheet_slide(sht_back, 0, 0); mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; /* 按显示在画面中央计算坐标 */ my = (binfo->scrny -28 - 16) / 2; sheet_slide(sht_mouse, mx, my); sheet_updown(sht_back, 0); //设置图层背景高度为0 sheet_updown(sht_mouse, 1); //设置图层背景高度为1 sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my); putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); //显示鼠标坐标 sprintf(s, "memory %dMB free : %dKB", memtotal / (1024 * 1024), memman_total(memman) / 1024); putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 32, COL8_FFFFFF, s); //显示内存信息 sheet_refresh(sht_back, 0, 0, binfo->scrnx, 48); //刷新 for (;;) { io_cli(); if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) io_stihlt(); else { if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) { i = fifo8_get(&keyfifo); io_sti(); sprintf(s, "%02X", i); boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 16, 15, 31); putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s); sheet_refresh(sht_back, 0, 16, 16, 32); } else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) { i = fifo8_get(&mousefifo); io_sti(); if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) { /* 数据的3个字节都齐了,显示出来 */ sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y); if ((mdec.btn & 0x01) != 0) //如果第一位是1,说明按下左键 s[1] = 'L'; if ((mdec.btn & 0x02) != 0) s[3] = 'R'; if ((mdec.btn & 0x04) != 0) s[2] = 'C'; boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31); putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s); sheet_refresh(sht_back, 32, 16, 32 + 15 * 8, 32); /* 鼠标指针的移动 */ mx += mdec.x; my += mdec.y; if (mx < 0) mx = 0; if (my < 0) my = 0; if (mx > binfo->scrnx - 1) //使鼠标可以移到画面外 mx = binfo->scrnx - 1; if (my > binfo->scrny - 1) my = binfo->scrny - 1; sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my); boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); /* 隐藏坐标*/ putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); /* 显示坐标 */ sheet_refresh(sht_back, 0, 0, 80, 16); sheet_slide(sht_mouse, mx, my); } } } }
可以发现及时鼠标移动到文字上,也不会把文字擦除,因为他们属于不同的图层。
总结一下叠加处理:
1、图层管理初始化,所有图层高度都为-1。
2、分配图层。
3、设定图层高度。如果图层高度过高或过低,则修正。如果现在图层高度比之前低,如果设为-1,则隐藏,图层数减少;否则将现在位于高度和之前高度中间的图层往上提。如果现在图层高度比之前高,如果之前不是隐藏状态,则把位于图层现在高度与之前高度中间的图层下拉;否则显示,并将它上面的图层往上提,图层数增加。最后要重绘新图层。
4、局部刷新图层。移动图层后,从下往上依次刷新每个图层与移动部分重叠部分。这个是重点。
5、移动图层。只刷新移动前和移动后的部分。
6、不需要的时候释放图层。
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