如何直接在unity3d中运行.net4.5等高级版本的机器码
来源:互联网 发布:魔术师职业生涯数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 17:35
PE格式,是微软Win32环境可移植可执行文件(如exe、dll、vxd、sys和vdm等)的标准文件格式。
普通Win32应用的PE文件里,PE格式的代码段里的代码就是程序的主要代码了,是以平台相关的机器码形式存储的;而对.NET Assembly而言,其代码主体是以MSIL(或者叫CIL)的中间代码形式存储在PE格式的“资源”部分而不是在代码部分;其PE格式的代码段里只包含一小块“桩程序”(stub),负责将程序控制权交给CLR去继续执行该assembly里的MSIL代码。也就是说,.exe后缀的.NETAssembly的PE格式代码段里其实只有这样一个函数调用:https://www.zhihu.com/question/27124375 _CorExeMain(...)
.dll后缀的则是: _CorDllMain(...)
unity3D脚本编译与执行
把脚本编译成.NET dll(动态链接库)文件,这些托管代码的执行都是在mono的CLR上执行的。当编译链接的时候,编译器会根据dll版本号等信息来判断是否支持该dll中的代码,微软的.NET 生成的dll是无法通过编译的,要想执行微软.NET的代码,只有直接生成普通win32格式的文件,代码是与平台相关的机器码,而不是依赖于mono的CLR来执行的。
微软目前提供了一个可以直接编译成机器码的方案是.NET Native,但是仅仅支持windows store应用,详细参见:https://www.zhihu.com/question/23260180
另一个方案是使用Unmanaged Exports (DllExport for .Net)https://www.nuget.org/packages/UnmanagedExports/1.2.7
安装:
1.首先安装NuGethttp://docs.nuget.org/consume/installing-nuget
2.vs项目->管理NuGet程序包->联机->nuget.org->搜索”Unmanaged Exports”安装
使用方法参见:https://sites.google.com/site/robertgiesecke/Home/uploads/unmanagedexports
提示:
1.必须指定生产代码运行的目标平台x86或者x64(vs项目右键->属性->生成中设置),选择AnyCPU将会导致输出失败(应该同unity3d匹配,否则会出现“DllNotFoundException”错误)
2.生成时出现如下错误 error : syntax error at token '{' in:
需要设置计算机语言:控制面板->时钟、语言和区域->更改显示语言->管理->更改系统区域设置(设置非Unicode程序中所使用的当前语言为:英语(美国))
3.在build的时候需要将制得的dll移除unity,否则会出现 Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded
等一系列错误,生成之后将dll放置到data文件夹下面的Plugins中即可。
下面是一个测试例子:
工具为vs2012、unity3d version 4.3.0f4
1.源码
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using RGiesecke.DllExport;namespace Unmanaged_ExportsTest{ class Program { [DllExport] static int getNum() { return Environment.ProcessorCount; } }}
2.unity中调用代码
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;public class LoadDll : MonoBehaviour { [DllImport("Unmanaged ExportsTest",EntryPoint="getNum",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)] private static extern int getNum(); int num; void Start () { Debug.Log(getNum()); num=getNum(); } void OnGUI() { GUILayout.TextArea(num.ToString()); }}
`
结果:
ps:1.调试Unmanaged Exports还发现一种可以使用c++/CLI来实现在c++中调用c#的方法,但是该方法依然依赖CLRhttp://http://stackoverflow.com/questions/17127825/c-sharp-unmanaged-exports
2.后面会测试一下.NET4.5并行编程的一些特性,看是否适用于unity3d中
3.计算量大的代码是否考虑直接编译成native code 达到类似c++一样的性能?
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