GCD

来源:互联网 发布:c语言中的void 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 03:28

什么是GCD

       全称是Grand Central Dispatch,可译为牛逼的中枢调度器”,有道词典翻译为“并且多线程优化技术”,是C语言,提供了非常多强大的函数。


GCD的优势


       GCD是苹果公司为多核并行运算提出的解决方案

       GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

       GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

       程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码


任务和队列

       GCD中有2个核心概念:任务,就是执行什么操作;队列,用来存放任务。GCD的使用就2个步骤,即定制任务和确定想做的事情。将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。


执行任务

       GCD中有2个用来执行任务的函数:

       1.用同步的方式执行任务

       dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

       queue:队列

       block:任务


       2.用异步的方式执行任务

       dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);


       同步和异步的区别:

       同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。

       异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。


队列的类型

       GCD的队列可以分为2大类型:

       并发队列(Concurrent Dispatch Queue

       可以让多个任务并发同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)。并发功能只有在异步dispatch_async)函数下才有效。


       串行队列(Serial Dispatch Queue

       让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)。


并发队列

       GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建。使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列:

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(

dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级

unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0); // 获得全局并发队列


全局并发队列的优先级:

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH // 

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT // 默认(中

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2// 

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台


串行队列

GCD中获得串行有2种途径:

使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 

dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("xxx.queue"NULL); // 创建

dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列


使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列

放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();


各种队列的执行效果


注意:

使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列


线程间通信示例

从子线程回到主线程:

dispatch_async(

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

   //执行耗时的异步操作...

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 回到主线程,执行UI刷新操作

        });

});


延时执行


iOS常见的延时执行有2种方式

调用NSObject的方法

[selfperformSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];

// 2秒后再调用selfrun方法


使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

   // 2秒后执行这里的代码... 在哪个线程执行,跟队列类型有关

    

});


一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1

staticdispatch_once_tonceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

   //只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});


队列组

有这么1种需求

首先:分别异步执行2个耗时的操作

其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作


如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

    //执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{

   //等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});








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