IOS object-c 中定时器NSTimer的开启与关闭
来源:互联网 发布:网游加速器mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:28
调用一次计时器方法:
myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(scrollTimer) userInfo:nil repeats:NO]; //不重复,只调用一次。timer运行一次就会自动停止运行
重复调用计时器方法:
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(function:) userInfo:nil repeats:YES]; //每1秒运行一次function方法。
注意:将计数器的repeats设置为YES的时候,self的引用计数会加1。因此可能会导致self(即viewController)不能release,所以,必须在viewWillAppear的时候,将计数器timer停止,否则可能会导致内存泄露。
停止timer的运行,但这个是永久的停止:(注意:停止后,一定要将timer赋空,否则还是没有释放。不信?你自己试试~)
//取消定时器 [timer invalidate]; timer = nil;
要想实现:先停止,然后再某种情况下再次开启运行timer,可以使用下面的方法:
首先关闭定时器不能使用上面的方法,应该使用下面的方法:
//关闭定时器 [myTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]]; 然后就可以使用下面的方法再此开启这个timer了://开启定时器 [myTimer setFireDate:[NSDate distantPast]]; 例子:比如,在页面消失的时候关闭定时器,然后等页面再次打开的时候,又开启定时器。(主要是为了防止它在后台运行,暂用CPU)可以使用下面的代码实现://页面将要进入前台,开启定时器 -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated { //开启定时器 [scrollView.myTimer setFireDate:[NSDate distantPast]]; } //页面消失,进入后台不显示该页面,关闭定时器 -(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated { //关闭定时器 [scrollView.myTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]]; }
OK,搞定。
补充:
由于要使用到NSTimer 定时器用来做子线程 循环的执行任务。现在简单解释下NSTimer的使用方法。
NSTimer *myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(scrollTimer) userInfo:nil repeats:NO];
每1.5s调用一次scrollTimer 只循环一次
repeats:NO 为单循环 YES为重复循环
永久停止定时器
[timer invalidate];
要想实现:先停止,然后再某种情况下再次开启运行timer,可以使用下面的方法:
首先关闭定时器不能使用上面的方法,应该使用下面的方法:
//关闭定时器[myTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]];然后就可以使用下面的方法再此开启这个timer了://开启定时器[myTimer setFireDate:[NSDate distantPast]];例子:比如,在页面消失的时候关闭定时器,然后等页面再次打开的时候,又开启定时器。(主要是为了防止它在后台运行,暂用CPU)可以使用下面的代码实现://页面将要进入前台,开启定时器-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{//开启定时器[scrollView.myTimer setFireDate:[NSDate distantPast]];}//页面消失,进入后台不显示该页面,关闭定时器-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{//关闭定时器[scrollView.myTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]];}
如果timer是在子线程开启的
就需要对把timer加入到该线程的runloop中去。否则timer会失效。
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:myTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
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