墨托卡投影(Mercator projection)
来源:互联网 发布:淘宝修改运费模板 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:19
【原文来自:http://blog.csdn.net/zhang11wu4/article/details/47754035】
墨托卡投影(Mercator projection)
墨托卡投影结果在外观上与柱面投影相似,但在经线的投影上有不同的失真度。跟柱面投影一样,墨托卡投影的南北方向投影总是垂直的,东西方向投影总是水平的。由于数论中直线有无数的点构成,墨托卡投影也不能表示出极点。它是一个用于地球的平面地图的最常用的投影方法。墨托卡投影的维度值是可以人为设置的,因此它有不知一种的表现形式。一下左图是一种非常常见的表现形式:
Spherical or Equirectangular projection
Mercator projection
以下是通过规范图像坐标(x,y) (-1..1)转换成经纬度的等式:
latitude = atan(exp(-2 * pi * y))
其逆映射则为:
y = ln((1 + sin(latitude))/(1 - sin(latitude))) / (4 pi)
柱面投影在垂直方向上,越靠近极点,其拉伸(也是一种失真)会越大。极点将被拉伸成无限大而无法被表示出来。而墨托卡投影则通过自然对数对这种拉伸进行缩减。
直接极点法, 或者称为球形或正方形投影
虽然不是严格意义上的投影方法,一种常用的把球面展现为正方形的形式的方法直接把极角当作垂直和水平的坐标。由于经度变化范围是(0,2pi) 而纬度的变化范围是(-pi/2,pi/2), 极点图通常以宽高比为2:1的比例展示。这种地图最显而易见的失真表现在从赤道靠近极点水平方向的拉伸上,我们可以看到极点(单个点)的位置被拉伸成一条与地图宽度相等的水平直线。
以下是一个地球平面图的例子:虽然在制图学上很少回应用这种地图,但由于它是映射球体的一种标准地图纹理构造方法,它们还是在计算机图像学上广受欢迎...... 正如以上广受欢迎的世界地图。
0 0
- 墨托卡投影(Mercator projection)
- Web Mercator投影与WGS1984
- Back Projection反向投影
- 贪婪投影 greedy projection
- Camera Projection (相机投影)
- 透视投影(Perspective Projection)
- Web Mercator投影与反投影计算公式
- 经纬度与网络墨卡托(Web Mercator)投影坐标的转换
- OpenGL Projection Matrix(投影矩阵推导)
- opencv学习-imgprocess-反向投影Back Projection
- 投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
- 投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
- 投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
- 投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
- 投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
- 投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
- 透视投影(Perspective Projection)变换推导
- 投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
- [OpenCV-Python] 第一章 入门小实例
- Web分页技术
- plist 文件
- 如何打开xshell中的xftp
- FTP4j下载带有中文的文件时 出现乱码解决方案
- 墨托卡投影(Mercator projection)
- Gradle的安装和配置
- 利用runtime为系统类追加属性、成员变量
- MapReduce job.setNumReduceTasks(0)思考
- 平安阿里数据库技术交流日总结
- 【代码笔记】iOS-点击加号增加书架,点击减号减少书架
- 解决:115网盘下载路径失败
- iOS屏幕横竖屏旋转相关
- springmvc jquery 使用时,format中使用fmt的实现