外观模式

来源:互联网 发布:淘宝店铺怎么重新装修 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:19

外观模式

定义:外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

结构:Façade:这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口

Clients:客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。


客户类和子系统:


适用:

(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

优点:(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。

(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

缺点:如果增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,这样就违背了“开——闭原则”。

示例:股民炒股

客户端代码:

class Program    {       static void Main(string[] args)       {           Fund jijin = new Fund();           jijin.BuyFund();           jijin.SellFund();           Console.Read();       }    }


股票:

//股票   class Stock    {       public void Sell()       {           Console.WriteLine("股票卖出");       }       public void Buy()       {           Console.WriteLine("股票买入");       }    }


基金:

//基金类    class Fund    {        Stock gu;        public Fund()        {            gu = new Stock();        }        public void BuyFund()        {            gu.Buy();        }        public void SellFund()        {            gu.Sell();        }}


外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。你可以为新系统开发一个外观Façade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Façade对象交互,Façade与遗留代码交互所有复杂的工作。

0 0
原创粉丝点击